作者:提攜玉龍
前 言
史萊姆牧場自2017年8月發行以來,累計粉絲超過1500萬,並收穫數獎。時隔六年,碧翠絲·樂步的冒險再次啟程,她穿越史萊姆海來到彩虹島,史萊姆牧場的嶄新篇章,將由你抒寫。
如果用一句話概括這個遊戲——
高情商:原汁原味,低情商:一成不變。
玩家在彩虹島上探險,尋找形容各異的史萊姆,將捕獲的史萊姆圈養、雜交,悉心照料,從而收穫更多的結晶,換取更多的財富。本作作為一個以養史萊姆為核心的農場遊戲,剔除了繼承自前作的史萊姆品種,並沒有太多能讓人眼前一亮的新史萊姆。
雖已經過了近一年的搶先體驗,但更新質量和頻率都稍顯不足。部分一代中登場的史萊姆,暫時也未加入本作。同時一代的無人機系統升級成了玩家手動採礦,省去了等待時間,但是也使得玩家的操作更加反覆無味。
很多設計沿用到次時代也顯得一板一眼,例如收集的交互方式並不智能,前期未解鎖科技時,在一群蹦蹦躂躂的史萊姆中收集結晶的體驗真是令人一言難盡,以及手柄的適配優化較差,震動體驗可以更進一步,作為一個休閒遊戲也完全可以加入手柄的輔助瞄準。如果把本作是作為第一部的資料片那麼質量尚可,如果,定位為一部續作,就略顯差強人意。同時,開發者承諾,玩家最為期待的聯機模式也遙遙無期。
說了這麼多缺點,再談談遊戲進步的地方吧。首先,令人感受最深的非畫面莫屬。相比一代粗糙、暗淡的畫風,終於不落於時代了,明亮絢爛,又十分可愛。搭配全新的UI設計,給遊戲體驗帶來顯著了的提升;地圖更加立體多維,需要結晶鑲嵌解鎖的門,也賦予遊戲探索更多的樂趣。
總 結
史萊姆牧場2並未在前作的基礎上進行大刀闊斧的改革,更像是一次針對畫面和地圖更新的資料片。不過鑑於養成史萊姆的玩法市面上只此一家,玩家可以先行體驗前作,抑或是等正式版推出時再酌情購買。
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