為什麼這麼說?
三款遊戲裡,前兩款,我都玩過,而且,基本上游戲內容都體驗了。
三渲二那款,我是滿級,1000天的。
廢土風那款,我也有一個20多裝甲的號。
所以,對於我目前玩的體驗感來說,這款遊戲,沒有節奏裡說的那麼差,和那兩款相比,也沒有那麼大的差距!
相反,目前的感觸是,略有驚喜的程度!
首先,關於遊戲定位,深空之眼,如果一定要算是動作遊戲,那麼他是一款動作遊戲裡的另類!
應該歸類於:動作遊戲+MMORPG養成!
為什麼這麼說呢?
這遊戲,不同於《某3》《戰雙》他不屬於手搓類遊戲,屬於技能釋放類的遊戲!
這就和隔壁兩款產生了一種本質的區別!
這遊戲玩的體感更像是類似於龍之谷那種類型的遊戲。
即,技能不需要你搓,但是你需要適合時間的閃避,還有用後臺小夥伴激活技能,來出最終的合作技能!
如圖,以主角為例,五個小圖標分別是,閃避,突進技,小技能,大技能,額外多出來的那個是,鎖定和必殺技!
目前我用的手機是紅米8,體驗感很好,基本沒有卡頓,也沒什麼掉幀的情況。不過,會發熱,這是絕對的,因為,這種畫質的手機遊戲,如果不發熱,那得給優化跪著喊大爺了。(目前的技術條件,不可能實現)
不過,還是推薦有條件的小夥伴用電腦玩,因為,這遊戲目前的畫質,和技能體系,如果你用手機的話,實話實說,很難反應過來,這遊戲在走位和技能閃避方面,有一丟丟的硬核!
其中有一個BOSS的技能,讓我印象深刻,是那個技能的判斷是隨著技能的衝擊波靠近你來判定的,你可以左邊走,右邊走,慢慢的規避開那個技能。
(這一點在對比的那兩款裡是沒有遇到的,相反,我在MMORPG魔獸世界裡,天天躲,習慣成自然,見什麼躲什麼)
其次,關於養成部分,看到有一個帖子,說是這遊戲的養成系統很複雜!
有一說一,對於一個需要養成類的MMORPG來說,這種養成系統,談不上太複雜!
第一、角色培養系統
角色培養系統可以分為1-5的5個部分。
1、屬性
這個不需要講,就是基礎的屬性面板
2、技能
這個東西,每個角色都值得大家自己看看,因為,這遊戲是技能類遊戲,而且,不手搓,那就是打的技能配合,也沒看到複雜的被動,所以,這個技能是重點!
3、武器
這個東西叫了一個很洋氣的名字,其實說白話就是武器。
然後旁邊的那個,妖精啥的,可以理解為,武器的附魔,或者寶石!
4、裝備(聖痕,御魂,刻印)
這鬼東西其實就是裝備,只不過也換了個洋氣的名字,本質就是裝備。
5、神格
這個系統我還沒開,歡迎大佬們來補充!
所以,這遊戲的培養系統複雜嗎?
實話實說,區區五條分叉的系統,根本談不上覆雜!
然後,就是我看到論壇裡還有各種各樣的福利節奏啊,氪金貴的節奏啊,這些我自己沒有嘗試,不予評價,但是!注意看下圖。
我自己新建賬號,大概5分鐘不到,拿的系統的獎勵,2650貨幣。
一個高級的十連是需要2000貨幣。
(十連達成,你有什麼不滿意的,你可以刷初始,如果我沒記錯,當年某神開服的時候,也是一個10連)
最後~美術風格和角色設計,甚至抄襲言論!
這個美輪美奐的畫風,請問,這是抄襲了哪裡?
恕我直言,只有明日方舟的最近一期劇情拉特蘭的裡面有過一個類似的美輪美奐的場景,其他兩家怕是畫風都不一樣吧,而隔壁那個廢土的風格根本不是這樣。
再看這個陽光燦爛的地方,你不會告訴我說,這是末世風吧?硬黑?
蘿莉背長刀,這個東西只有當年的《劍俠情緣網絡版三》有過類似的風格角色,而且還是一箇中國風,一個日系風,如果說像,最多最多有一絲絲鬼切幼年的感覺。
少女+斧頭,所以你們是想說,這叫做萌系少女諾克薩斯之手嗎?
那這個的話,應該叫做,少女深海泰坦?
笑死了,現在網絡水軍的水平也是越來越差了,一個個的,黑人能不能黑的有點水平?
黑產錢還是好賺啊!
最後,附上菜雞題主操作視頻,可以略做玩法的參考,拋磚引玉
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