【PC遊戲】[Gal雜談]為工口而生,因工口而衰——HS究竟有何作用


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 11:10:06 作者:Capercaillie Language

這次我來稍微添點坑,去年9月開的“Galgame基本元素”的坑,到現在也就一篇文章而已,但這類文章屬實不好寫,這快一年了,相關文章基本都是半成品而已,一堆千字出頭的草稿和文章大綱,都不是一時半會能搞定的東西。

就在我一籌莫展的時候,我突然看到“世界觀”那個視頻底下一條留言吵了60多條,“為什麼總有人認為所有gal都是黃油呢?”,我立刻意識到,有一個“Gal基本元素”可以馬上拿出來講,而且文章非常好寫,那麼今天我就來聊聊這個基本元素——HS。

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HS是什麼,相信大家都懂,HS是Galgame的重要表現手法,也是Galgame的側重方向之一,與劇情和人設並列,但如果再往下聊,恐怕就過不了審了,那既然是這樣,那聊什麼呢?聊HS的細緻程度或是實用性?那自然是不可能,我們今天要說的,是HS的必要性和意義。

從原教旨主義的角度講,Galgame不能失去HS,就像西方不能失去耶路撒冷一樣。這很好理解,你Galgame是源自Erogame的,沒了工口元素那像話嗎?但現在畢竟不是上個世紀那個環境了,現在的Galgame的重心已經落到了劇情和戀愛元素上,而且全年齡在Galgame市場裡也已經有一定的話語權,在評價HS時如果還拿原教旨主義的思路來看,就有點刻舟求劍的意思了。

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那麼換個思路,如果從大部分玩家的角度來講,那HS就屬於是“我可以不看,你不能沒有”、“沒有HS不想玩、到了HS就想跳”,HS畢竟還是那個HS,還是有一定市場吸引力的,像是light社復活作先全年齡登錄NS,回PC的時候一樣要帶上HS,這足以證明HS是銷量的保障,去了HS沒人買咋辦呢。至於全年齡作品,那就得看你有沒有水平來彌補HS這方面的損失了,只要作品質量過硬,有著出色的劇本、人設和表現力,沒有HS一樣會收穫大量的人氣,KEY社和科學ADV系列就是其中的典型。

但如果你真要我說的話,除開實用性方面的事情,HS是真太大的意義,沒了就沒了,對此最好的證明就是,絕大部分作品把HS去掉基本沒有影響,有些作品還將HS分割進了無關緊要的後日談裡,甚至不少作品去了HS作品的表現效果還會更好,畢竟你這剛表白就往床上一躺的,這合理嗎?比方說柚子處女作《管樂戀曲》,表完白居然直接在天台光天化日了,多少是有點離大譜。再比方說《創作彼女》逢櫻線最後一場hs,都啥時候了還弄的昏天黑地的,劇本家整天寫的都是這樣的HS,是真沒想著把劇本融進劇本啊。

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當然了,有一小部分作品的HS確實是去不得,比方說拔作島和蘭斯,但那是和設定綁上了,沒HS世界觀不成立,或是故事幹脆沒法繼續了,這相當於是設定賦予了hs意義,而不是HS本身有啥意義。總而言之,HS似乎是真沒什麼必要性。

既然我們能得出“HS沒什麼意義”的結論,那要不Gal會社就集體取消HS吧,這樣還能吃一波全年齡上岸的紅利,業界也很眼饞steam這塊的市場,像是Nekopara的成功業界也非常關注,諸如BugBug這樣的業界知名雜誌就多次採訪過Sekai Project,介紹他們在全球市場的成功。但是,草率的刪除hs,這顯然是不行的,Gal會社一般是不敢輕易刪HS的,因為刪HS意味著“轉型”,真把HS刪了,這前有中二社、中有酸柚子、現有白晝夢的,前人之述備矣了屬於是。

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實際上,HS還真不是全無意義,不管是從市場出發、還是從遊戲本身出發,我們終究還是能找到HS存在的意義的。總結起來大概有以下五點:

首先,HS肯定有實用性方面的優勢,畢竟這是Galgame三大側重點之一,這點直接催生了拔作這類作品,大家懂得都懂,和這點相關的內容在這自然是沒法展開的,啥時候講到拔作的時候再說吧。

第二條是市場優勢,這個也很好理解,跑到R18賽道里雖然市場會小很多,但競爭壓力一下子就小了很多,由於上個世紀177事件以及後來的沙織事件的影響,大廠基本都退出了R18賽道,現在嘛,在Galgame業界你最多和SAGA競爭,在表界你起碼就得和SEGA競爭了,在體量上就不是一個量級的。加HS能去到一個寬敞的賽道,在銷量上保個底,很多劇本里的HS都像是在市場部的逼迫下強行加的,典型的例子就是流星世界演繹者,衣笠彰梧放著大家愛看的男人故事不寫,跑去寫HS,市場部舉著槍讓衣笠彰梧寫HS了屬於是。

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以上兩點都不與遊戲本身直接相關,都是市場的選擇,而接下來的三點就比較貼近遊戲內容了。

第三,純愛系的HS象徵著男女主的關係邁向了一個新的境界,是感情線中的一環,《ef》是其中做的比較好的,而且HS也是男女主關係發展過程中一個必然會出現的階段,也能透過HS反應出主角們的心理狀態,冬滾滾前期那堆HS就有著類似的作用。

而第四點就是第三點的反面了,如果說純愛系HS是感情線,那廣義上的牛頭人系HS則可以推動劇情發展,比如媚肉之香;也可以調動玩家情緒,織音就曾說過BE是可以激發玩家保護欲的,巴爾德之空中的幾個限時通關劇情也是這個道理、

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最後,還有一類主題性質的因素,比如髒翅膀、多娜多娜這樣的昌館類HS,這很容易聯想到生存啊、壓迫啊之類的詞,然後自然能聯繫出一堆諸如“革命”、“抗爭”、“自由”之類的內容。看到HS別光顧著想工口的事啊,《格局》要打開啊。

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不過很遺憾的是,雖然我這扯出了好幾條HS在劇情上的意義,但HS終究還是一種偏向於市場的內容。在R18這條賽道上,能吃到工口的紅利,來填補劇本、系統上的不足,可一旦你想脫離這條賽道,沒有過硬的實力,無法穩定輸出優秀的劇本和一流的原畫,結果必然是暴雷。會社的持續運行絕對不是靠一兩部作品的高光,而是需要“穩定”,HS算是一個穩定吸引力,但脫離之後呢?目前業界又有多少會社擁有穩定輸出的水平呢?

這些年試圖全年齡化的會社這麼多,也就前翼社、葉社這幾個算混出了個人樣,其他的會社呢?見到別人全年齡出海成功了,自己也想整一個,卻忘記之前是靠什麼混出名堂的。如果只是這樣也罷,有奶忘了娘在商業也不算是什麼大事,賺錢嘛,不寒磣,切假腿、狂羊狂都屬於常規操作呢。但轉型也得看看自己是什麼水平,只靠著一兩部作品的高光又怎麼能撐起後續作品的銷量呢?就此放棄HS,真不是什麼忘不忘本的問題,而是屬於沒有b數了。

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所以,與其說要搞什麼全年齡出海,不如好好利用R18的優勢,好好想想什麼是隻有R18才能寫出的劇本,把R18的屬性充分利用起來,創作出真正只屬於Erogame的優秀劇本,這才是最有效的措施。

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最後,我們回到開頭那個問題:為什麼總有人認為所有gal都是黃油呢?其實,這個問題本身就走上了歧路,為什麼要如此在意別人的看法呢?這種事情再解釋也是沒有用的,即使哪天Galgame真正走上臺面,這種看法依然會繼續存在,這是遊戲元素決定的。

所以,與其斟酌自己玩的是不是“黃油”,不如好好反思一下,自己究竟為何而玩Gal,是為了看一個故事、還是為了某些個角色,或者說,真的是因為太澀了?在搞清楚這些後,“galgame是不是黃油?”這個問題自然就迎刃而解了。

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後記

本文也是那種原本打算用作視頻文案,結果想來想去還是改成了專欄,這個題材太差了,就寫成專欄吧,視頻文案轉專欄還蠻麻煩的,很多視頻裡要抖的包袱得刪得改,很多遣詞用句也得改的嚴肅一點,還挺難辦的,不知道改的如何,如果對你的閱讀體驗造成影響,還請多多包涵。


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