【PC游戏】[Gal杂谈]为工口而生,因工口而衰——HS究竟有何作用


3楼猫 发布时间:2022-07-11 11:10:06 作者:Capercaillie Language

这次我来稍微添点坑,去年9月开的“Galgame基本元素”的坑,到现在也就一篇文章而已,但这类文章属实不好写,这快一年了,相关文章基本都是半成品而已,一堆千字出头的草稿和文章大纲,都不是一时半会能搞定的东西。

就在我一筹莫展的时候,我突然看到“世界观”那个视频底下一条留言吵了60多条,“为什么总有人认为所有gal都是黄油呢?”,我立刻意识到,有一个“Gal基本元素”可以马上拿出来讲,而且文章非常好写,那么今天我就来聊聊这个基本元素——HS。

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HS是什么,相信大家都懂,HS是Galgame的重要表现手法,也是Galgame的侧重方向之一,与剧情和人设并列,但如果再往下聊,恐怕就过不了审了,那既然是这样,那聊什么呢?聊HS的细致程度或是实用性?那自然是不可能,我们今天要说的,是HS的必要性和意义。

从原教旨主义的角度讲,Galgame不能失去HS,就像西方不能失去耶路撒冷一样。这很好理解,你Galgame是源自Erogame的,没了工口元素那像话吗?但现在毕竟不是上个世纪那个环境了,现在的Galgame的重心已经落到了剧情和恋爱元素上,而且全年龄在Galgame市场里也已经有一定的话语权,在评价HS时如果还拿原教旨主义的思路来看,就有点刻舟求剑的意思了。

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那么换个思路,如果从大部分玩家的角度来讲,那HS就属于是“我可以不看,你不能没有”、“没有HS不想玩、到了HS就想跳”,HS毕竟还是那个HS,还是有一定市场吸引力的,像是light社复活作先全年龄登录NS,回PC的时候一样要带上HS,这足以证明HS是销量的保障,去了HS没人买咋办呢。至于全年龄作品,那就得看你有没有水平来弥补HS这方面的损失了,只要作品质量过硬,有着出色的剧本、人设和表现力,没有HS一样会收获大量的人气,KEY社和科学ADV系列就是其中的典型。

但如果你真要我说的话,除开实用性方面的事情,HS是真太大的意义,没了就没了,对此最好的证明就是,绝大部分作品把HS去掉基本没有影响,有些作品还将HS分割进了无关紧要的后日谈里,甚至不少作品去了HS作品的表现效果还会更好,毕竟你这刚表白就往床上一躺的,这合理吗?比方说柚子处女作《管乐恋曲》,表完白居然直接在天台光天化日了,多少是有点离大谱。再比方说《创作彼女》逢樱线最后一场hs,都啥时候了还弄的昏天黑地的,剧本家整天写的都是这样的HS,是真没想着把剧本融进剧本啊。

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当然了,有一小部分作品的HS确实是去不得,比方说拔作岛和兰斯,但那是和设定绑上了,没HS世界观不成立,或是故事干脆没法继续了,这相当于是设定赋予了hs意义,而不是HS本身有啥意义。总而言之,HS似乎是真没什么必要性。

既然我们能得出“HS没什么意义”的结论,那要不Gal会社就集体取消HS吧,这样还能吃一波全年龄上岸的红利,业界也很眼馋steam这块的市场,像是Nekopara的成功业界也非常关注,诸如BugBug这样的业界知名杂志就多次采访过Sekai Project,介绍他们在全球市场的成功。但是,草率的删除hs,这显然是不行的,Gal会社一般是不敢轻易删HS的,因为删HS意味着“转型”,真把HS删了,这前有中二社、中有酸柚子、现有白昼梦的,前人之述备矣了属于是。

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实际上,HS还真不是全无意义,不管是从市场出发、还是从游戏本身出发,我们终究还是能找到HS存在的意义的。总结起来大概有以下五点:

首先,HS肯定有实用性方面的优势,毕竟这是Galgame三大侧重点之一,这点直接催生了拔作这类作品,大家懂得都懂,和这点相关的内容在这自然是没法展开的,啥时候讲到拔作的时候再说吧。

第二条是市场优势,这个也很好理解,跑到R18赛道里虽然市场会小很多,但竞争压力一下子就小了很多,由于上个世纪177事件以及后来的沙织事件的影响,大厂基本都退出了R18赛道,现在嘛,在Galgame业界你最多和SAGA竞争,在表界你起码就得和SEGA竞争了,在体量上就不是一个量级的。加HS能去到一个宽敞的赛道,在销量上保个底,很多剧本里的HS都像是在市场部的逼迫下强行加的,典型的例子就是流星世界演绎者,衣笠彰梧放着大家爱看的男人故事不写,跑去写HS,市场部举着枪让衣笠彰梧写HS了属于是。

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以上两点都不与游戏本身直接相关,都是市场的选择,而接下来的三点就比较贴近游戏内容了。

第三,纯爱系的HS象征着男女主的关系迈向了一个新的境界,是感情线中的一环,《ef》是其中做的比较好的,而且HS也是男女主关系发展过程中一个必然会出现的阶段,也能透过HS反应出主角们的心理状态,冬滚滚前期那堆HS就有着类似的作用。

而第四点就是第三点的反面了,如果说纯爱系HS是感情线,那广义上的牛头人系HS则可以推动剧情发展,比如媚肉之香;也可以调动玩家情绪,織音就曾说过BE是可以激发玩家保护欲的,巴尔德之空中的几个限时通关剧情也是这个道理、

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最后,还有一类主题性质的因素,比如脏翅膀、多娜多娜这样的昌馆类HS,这很容易联想到生存啊、压迫啊之类的词,然后自然能联系出一堆诸如“革命”、“抗争”、“自由”之类的内容。看到HS别光顾着想工口的事啊,《格局》要打开啊。

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不过很遗憾的是,虽然我这扯出了好几条HS在剧情上的意义,但HS终究还是一种偏向于市场的内容。在R18这条赛道上,能吃到工口的红利,来填补剧本、系统上的不足,可一旦你想脱离这条赛道,没有过硬的实力,无法稳定输出优秀的剧本和一流的原画,结果必然是暴雷。会社的持续运行绝对不是靠一两部作品的高光,而是需要“稳定”,HS算是一个稳定吸引力,但脱离之后呢?目前业界又有多少会社拥有稳定输出的水平呢?

这些年试图全年龄化的会社这么多,也就前翼社、叶社这几个算混出了个人样,其他的会社呢?见到别人全年龄出海成功了,自己也想整一个,却忘记之前是靠什么混出名堂的。如果只是这样也罢,有奶忘了娘在商业也不算是什么大事,赚钱嘛,不寒碜,切假腿、狂羊狂都属于常规操作呢。但转型也得看看自己是什么水平,只靠着一两部作品的高光又怎么能撑起后续作品的销量呢?就此放弃HS,真不是什么忘不忘本的问题,而是属于没有b数了。

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所以,与其说要搞什么全年龄出海,不如好好利用R18的优势,好好想想什么是只有R18才能写出的剧本,把R18的属性充分利用起来,创作出真正只属于Erogame的优秀剧本,这才是最有效的措施。

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最后,我们回到开头那个问题:为什么总有人认为所有gal都是黄油呢?其实,这个问题本身就走上了歧路,为什么要如此在意别人的看法呢?这种事情再解释也是没有用的,即使哪天Galgame真正走上台面,这种看法依然会继续存在,这是游戏元素决定的。

所以,与其斟酌自己玩的是不是“黄油”,不如好好反思一下,自己究竟为何而玩Gal,是为了看一个故事、还是为了某些个角色,或者说,真的是因为太涩了?在搞清楚这些后,“galgame是不是黄油?”这个问题自然就迎刃而解了。

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后记

本文也是那种原本打算用作视频文案,结果想来想去还是改成了专栏,这个题材太差了,就写成专栏吧,视频文案转专栏还蛮麻烦的,很多视频里要抖的包袱得删得改,很多遣词用句也得改的严肃一点,还挺难办的,不知道改的如何,如果对你的阅读体验造成影响,还请多多包涵。


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