【死亡島:終極版】一週目打完了,簡單留點感想


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 13:50:02 作者:O2One Language

一週目23h,任務完成數129,95%區域探索,掛了49次,我是把路上碰到的支線全整了,如果你沒那麼愛管閒事的心(收集癖),可以不像我這麼搞,網上找找模塊獲取方式跟著走就行。

以下分武器,回血,槍械,炸彈,資源,任務六方面寫,因為先玩的激流,所以中間會有和激流的對比。

武器方面:

在一般印象裡,這類帶等級和刷武器屬性的遊戲,裡面的武器的屬性是會隨著等級一塊漲起來的(尤其是開箱子開的武器)。但是我們的死亡島大義凌然,不向世俗折腰,哪怕是我已經二十多級,手裡的武器傷害已經過500,仍然能在拼死拼活打殭屍之後,在二級三級箱子裡看到攻擊剛過200的各類棍子扳手(激流的強化滿和未強化武器的傷害比值大抵是1.4:1,這裡各位可以做下估算比較一下),再加上極度不靠譜的耐久值(前期各類武器不強化情況下一般耐久超不過50,利器更是大多強化完都過不了50)。

以上兩個因素直接導致前期打殭屍和後期刷武器都變成了一種很彆扭的體驗。 至於武器推薦,我個人更喜歡利器(選了xian,有利器類的天賦樹),不過匕首這種就算了,鈍器非要給個推薦的話大概是撬棍。模塊方面,我個人推薦後期包裡儘可能保持兩電/兩火/一any這種搭配(剩下倆槽一個歸槍一個靈活調度),其中有一電一火是你的主武器,電基本通吃,火的話打沼氣殭屍特化很好用,一刀點燃。

順便一點題外話,截至我一週目通關,我手裡最高傷害的武器來自於一把單發步槍,傷害不到4k5,而我激流裡一週目刷出來的刀傷害也是差不多這個數。這麼對比一下你就知道哪邊更貼近於割草了(或者說哪邊的體驗更好一點)。

回血方面:

老話常談,血滿了就別瞎g8亂吃了,醫療包也不算貴,該打就打,後期一死爆出去1k+乃至2k就該後悔了,這部先不說賺錢沒激流那麼舒服,殭屍的傷害不低,不小心被圍毆的話會大概率寄,至於特感更是不要做什麼近戰的夢(牛另說,畢竟弱點在背後得手動砍)。

槍械方面:

這部的有用的槍就倆,手槍,單發步槍。不過說是有用其實也就是打打人,點點煤氣罐。殭屍打頭一槍不死,但人打頭一槍就結束戰鬥,所以各位切記瞄準了再打,子彈雖說不至於缺的需要資源管理,但是這b槍你要是不瞄準那個彈道飄的,md面對面打了6槍就中了1槍,以及,苟不丟人,遠程苟著打沒啥問題。

資源方面:

就上述我談到的武器問題,所以其實加模組的需求沒那麼高,相對的資源需求也沒那麼大,順路撿一撿,碰到商店了瞅瞅資源有沒有低於10,稍微補點意思一下就行。不過這部的長期任務很多,大部分給的東西不算多,最賺的是香檳,交一次好像有1000經驗,香檳在各種冰箱裡會刷,真想靠這玩意兒致富可能得反覆刷酒店。

收集品分三種:ID卡,真相和錄音帶。部分ID卡和真相需要打支線/探全圖,錄音帶基本跟著主線走就能滿,反正我ID卡和真相都沒湊齊。

炸彈方面:

沒啥好說的,這部炸彈就那麼幾種,自己包裡備個五六個炸彈和燃燒瓶就行,擇機而用。

任務方面:

其實這部分應該寫前面的,但無所謂了。因為終極版是融合了多個dlc的結果,就導致這一部故事線極端的長,主線不講太多,反正各位都要做。

支線的話有仨要注意一下:

第一個是貧民窟的下面那一塊,有個進房圖圖殭屍的任務,那個打完之後會解鎖一個傳送點,對做主線/支線的輔助作用很大,推薦要打;

第二個是修道院裡的一個支線,讓你去廣播站放音樂的任務,任務有難度且不短,但是會給一把橙色的特殊武器“加百列的大錘”,我這把屬性一般,我強化拉滿丟倉庫收藏了;

第三個是進監獄之後的支線,讓你殺一個為非作歹的犯人,這個任務非常好笑,前面給你一通描述對面無惡不作還很厲害,到了之後你會發現對面是玩刀的,然後就像我上面說的“人打頭一槍結束戰鬥”,回去你就能領到橙武,是一把橙色長劍,屬性可觀,不出意外可以帶著打通關。


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