【死亡岛:终极版】一周目打完了,简单留点感想


3楼猫 发布时间:2024-02-18 13:50:02 作者:O2One Language

一周目23h,任务完成数129,95%区域探索,挂了49次,我是把路上碰到的支线全整了,如果你没那么爱管闲事的心(收集癖),可以不像我这么搞,网上找找模块获取方式跟着走就行。

以下分武器,回血,枪械,炸弹,资源,任务六方面写,因为先玩的激流,所以中间会有和激流的对比。

武器方面:

在一般印象里,这类带等级和刷武器属性的游戏,里面的武器的属性是会随着等级一块涨起来的(尤其是开箱子开的武器)。但是我们的死亡岛大义凌然,不向世俗折腰,哪怕是我已经二十多级,手里的武器伤害已经过500,仍然能在拼死拼活打僵尸之后,在二级三级箱子里看到攻击刚过200的各类棍子扳手(激流的强化满和未强化武器的伤害比值大抵是1.4:1,这里各位可以做下估算比较一下),再加上极度不靠谱的耐久值(前期各类武器不强化情况下一般耐久超不过50,利器更是大多强化完都过不了50)。

以上两个因素直接导致前期打僵尸和后期刷武器都变成了一种很别扭的体验。 至于武器推荐,我个人更喜欢利器(选了xian,有利器类的天赋树),不过匕首这种就算了,钝器非要给个推荐的话大概是撬棍。模块方面,我个人推荐后期包里尽可能保持两电/两火/一any这种搭配(剩下俩槽一个归枪一个灵活调度),其中有一电一火是你的主武器,电基本通吃,火的话打沼气僵尸特化很好用,一刀点燃。

顺便一点题外话,截至我一周目通关,我手里最高伤害的武器来自于一把单发步枪,伤害不到4k5,而我激流里一周目刷出来的刀伤害也是差不多这个数。这么对比一下你就知道哪边更贴近于割草了(或者说哪边的体验更好一点)。

回血方面:

老话常谈,血满了就别瞎g8乱吃了,医疗包也不算贵,该打就打,后期一死爆出去1k+乃至2k就该后悔了,这部先不说赚钱没激流那么舒服,僵尸的伤害不低,不小心被围殴的话会大概率寄,至于特感更是不要做什么近战的梦(牛另说,毕竟弱点在背后得手动砍)。

枪械方面:

这部的有用的枪就俩,手枪,单发步枪。不过说是有用其实也就是打打人,点点煤气罐。僵尸打头一枪不死,但人打头一枪就结束战斗,所以各位切记瞄准了再打,子弹虽说不至于缺的需要资源管理,但是这b枪你要是不瞄准那个弹道飘的,md面对面打了6枪就中了1枪,以及,苟不丢人,远程苟着打没啥问题。

资源方面:

就上述我谈到的武器问题,所以其实加模组的需求没那么高,相对的资源需求也没那么大,顺路捡一捡,碰到商店了瞅瞅资源有没有低于10,稍微补点意思一下就行。不过这部的长期任务很多,大部分给的东西不算多,最赚的是香槟,交一次好像有1000经验,香槟在各种冰箱里会刷,真想靠这玩意儿致富可能得反复刷酒店。

收集品分三种:ID卡,真相和录音带。部分ID卡和真相需要打支线/探全图,录音带基本跟着主线走就能满,反正我ID卡和真相都没凑齐。

炸弹方面:

没啥好说的,这部炸弹就那么几种,自己包里备个五六个炸弹和燃烧瓶就行,择机而用。

任务方面:

其实这部分应该写前面的,但无所谓了。因为终极版是融合了多个dlc的结果,就导致这一部故事线极端的长,主线不讲太多,反正各位都要做。

支线的话有仨要注意一下:

第一个是贫民窟的下面那一块,有个进房图图僵尸的任务,那个打完之后会解锁一个传送点,对做主线/支线的辅助作用很大,推荐要打;

第二个是修道院里的一个支线,让你去广播站放音乐的任务,任务有难度且不短,但是会给一把橙色的特殊武器“加百列的大锤”,我这把属性一般,我强化拉满丢仓库收藏了;

第三个是进监狱之后的支线,让你杀一个为非作歹的犯人,这个任务非常好笑,前面给你一通描述对面无恶不作还很厉害,到了之后你会发现对面是玩刀的,然后就像我上面说的“人打头一枪结束战斗”,回去你就能领到橙武,是一把橙色长剑,属性可观,不出意外可以带着打通关。


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