本文作者:#老實人評測#星迴二十二
Rogue、類銀河戰士惡魔城、爬塔卡牌可謂是近些年來較為火熱的三大獨立遊戲類型,不得不說多少讓人有些審美疲勞.
但總是隔一段時間會蹦出一兩款較為驚豔的新作,卻依舊無法撼動類型天花板的地位。
《Hades》憑藉極高的質量和在線的敘事獨樹一幟;
《密特羅德》這一老祖宗自然是降維打擊;
而《殺戮尖塔》也仍是不可逾越的高峰;
這些領軍者自然也引起了類型下作品的爭相效仿,而《星座上升》便是向著《Hades》奮力追趕的又一類型下新作。
遊戲介紹:
《星座上升》是由《黑暗獻祭》製作組製作的一款以現代幻想世界為背景的2D平臺rogue-lite遊戲,製作組一改前作沉鬱陰暗的soullike風格,為《星座上升》構建了一個清新明麗的奇幻世界。
注:由於本作為眾籌作品,目前處於搶先體驗階段,所以內容量並不算多。
簡單像素,優秀美術
一如前作《黑暗獻祭》一般,《星座上升》採用了像素風格進行遊戲的場景構建。
儘管本作並未採用較為細膩的像素,而是採用了顆粒適中的方形像素,物體邊緣也多有鋸齒,但好在本作美術十分在線。
本作的“營地”構建在了一個獨立的奇幻風空間,駐紮於此的NPC並非是死板的等在那裡。
攪動大鍋的貓貓頭亞力,穿梭而來的精靈龍芭比Q,化身靈鳥的索瓦…
你可以清楚的認知到這個世界是動態的,有微風吹拂,有蝴蝶飛舞,樹葉盤旋落下…
雖說這並非關乎遊戲性,但是一切都活過來了,變得生動了,不是嗎?
華麗且流暢的戰鬥設計
華麗且流暢的戰鬥似乎是本作最為吸引人的優點之一,首先要誇一下游戲的動作設計,流暢且利落,絲毫不拖泥帶水,正是這套設計才能夠配合戰鬥系統給玩家帶來流暢的戰鬥體驗。
本作通過以普通攻擊為核心,構建了一套機動性極高的戰鬥系統。
本作角色的機能較高,擁有著極為先進的二段跳和較長的衝刺無敵幀,在此基礎上本作再度添加了在空中普攻敵人刷新二段跳和衝刺的能力,再度拉高了遊戲的操作上限。使得玩家在稍加熟悉後便能夠完成極為華麗且流暢的操作。
當然,高性能的角色,自然要面對的是強度較高的BOSS與敵人。
本作的BOSS戰設計極為華麗,但是在熟練後有一定背板的基礎上更多的是華麗演出的爽快而非受苦。
法術核心的rogue構築
高頻率的普通攻擊在附加一些額外效果的同時也會充能角色的法力條,這就引出了遊戲的另一個設計:法術。
《星座上升》作為一款輕度Rogue遊戲,本作的可控隨機設計元素並未超標,除開隨機開箱獲得的法術外,也僅有詞條和光環幾項隨機項。
礙於本作仍處於搶先體驗階段,所以法術池隨機元素較少,法術詞條也僅限於疊加增益效果、減益效果以及召喚。
作為在鍵鼠操作中與左鍵普通攻擊相鄰的右鍵法術,法術在遊戲中承擔著輸出主力的角色,合理的搭配法術與詞條,最大化法術傷害會使遊戲過程較為輕鬆。
黃道十二宮與地水風火
正如其名《星座上升》一般,本作的目標便是設法從花園逃離,這個大花園是一座由12個強大且邪惡的boss守護的星界監獄,另稱“十二星宮”。
本作共有4關,每關由三名星座輪換守護,另外在虛空中也有白馬座、獵戶座這類十二宮外的星座。
製作組為各個星座依其職司設計了極為華麗的BOSS戰,且在出場時還有單獨的CG展示,壓迫感十足。
摩羯是嚴謹的光頭法師、處女是招式華麗的光劍女戰士,獅子座是扛著大斧的肌肉猛男。
在擊敗BOSS後,還會開啟該星座的挑戰關卡,有些並未關乎戰鬥,比如在空中擊破敵人落地便失敗,或是在指定時間跑酷到達終點,亦或是在該房間不受到傷害完成戰鬥。
完成挑戰後會解鎖該星座的召喚條,釋放法術後可以積攢召喚條,條滿可以召喚該星座協助戰鬥。
NG+:真正的開始
我在熟悉遊戲後在一個半小時進行了初步的通關,在第三關遭遇到劇情殺時,我心底一沉。
壞了,這遊戲不會就這麼短吧,但當我再次進入遊戲後,如《Hades》熱度值一般,收集月亮碎片解鎖Debuff的NG,才是遊戲的真正開端。
遊戲在初步熟悉後其實並不算困難,NG+模式則顯得尤為必要,大大延長了遊戲的壽命,不過關於Debuff的疊加目前仍有待豐富。
體量問題
《星座上升》作為一款剛剛開始搶先體驗的作品,還有著較長的時間留待完善。
本作現在看來,預計的4名角色,十二星宮BOSS以及4大關卡目前只做了一半,而法術池更是有著一半的數量不可解鎖。
但好在本作的底層已經構建的極為紮實,堪比“天道築基”,而開發組所需要的便是時間,用來豐滿羽翼,用來積累底蘊,用來一飛沖天。
總評:9/10
是近來較為驚豔的Rogue作品,遊戲有著極為紮實的底層戰鬥設計,戰鬥體驗華麗且流暢,雖存在著體量問題,但仍足以給予玩家十小時以上的優秀體驗。
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