本文作者:#老实人评测#星回二十二
Rogue、类银河战士恶魔城、爬塔卡牌可谓是近些年来较为火热的三大独立游戏类型,不得不说多少让人有些审美疲劳.
但总是隔一段时间会蹦出一两款较为惊艳的新作,却依旧无法撼动类型天花板的地位。
《Hades》凭借极高的质量和在线的叙事独树一帜;
《密特罗德》这一老祖宗自然是降维打击;
而《杀戮尖塔》也仍是不可逾越的高峰;
这些领军者自然也引起了类型下作品的争相效仿,而《星座上升》便是向着《Hades》奋力追赶的又一类型下新作。
游戏介绍:
《星座上升》是由《黑暗献祭》制作组制作的一款以现代幻想世界为背景的2D平台rogue-lite游戏,制作组一改前作沉郁阴暗的soullike风格,为《星座上升》构建了一个清新明丽的奇幻世界。
注:由于本作为众筹作品,目前处于抢先体验阶段,所以内容量并不算多。
简单像素,优秀美术
一如前作《黑暗献祭》一般,《星座上升》采用了像素风格进行游戏的场景构建。
尽管本作并未采用较为细腻的像素,而是采用了颗粒适中的方形像素,物体边缘也多有锯齿,但好在本作美术十分在线。
本作的“营地”构建在了一个独立的奇幻风空间,驻扎于此的NPC并非是死板的等在那里。
搅动大锅的猫猫头亚力,穿梭而来的精灵龙芭比Q,化身灵鸟的索瓦…
你可以清楚的认知到这个世界是动态的,有微风吹拂,有蝴蝶飞舞,树叶盘旋落下…
虽说这并非关乎游戏性,但是一切都活过来了,变得生动了,不是吗?
华丽且流畅的战斗设计
华丽且流畅的战斗似乎是本作最为吸引人的优点之一,首先要夸一下游戏的动作设计,流畅且利落,丝毫不拖泥带水,正是这套设计才能够配合战斗系统给玩家带来流畅的战斗体验。
本作通过以普通攻击为核心,构建了一套机动性极高的战斗系统。
本作角色的机能较高,拥有着极为先进的二段跳和较长的冲刺无敌帧,在此基础上本作再度添加了在空中普攻敌人刷新二段跳和冲刺的能力,再度拉高了游戏的操作上限。使得玩家在稍加熟悉后便能够完成极为华丽且流畅的操作。
当然,高性能的角色,自然要面对的是强度较高的BOSS与敌人。
本作的BOSS战设计极为华丽,但是在熟练后有一定背板的基础上更多的是华丽演出的爽快而非受苦。
法术核心的rogue构筑
高频率的普通攻击在附加一些额外效果的同时也会充能角色的法力条,这就引出了游戏的另一个设计:法术。
《星座上升》作为一款轻度Rogue游戏,本作的可控随机设计元素并未超标,除开随机开箱获得的法术外,也仅有词条和光环几项随机项。
碍于本作仍处于抢先体验阶段,所以法术池随机元素较少,法术词条也仅限于叠加增益效果、减益效果以及召唤。
作为在键鼠操作中与左键普通攻击相邻的右键法术,法术在游戏中承担着输出主力的角色,合理的搭配法术与词条,最大化法术伤害会使游戏过程较为轻松。
黄道十二宫与地水风火
正如其名《星座上升》一般,本作的目标便是设法从花园逃离,这个大花园是一座由12个强大且邪恶的boss守护的星界监狱,另称“十二星宫”。
本作共有4关,每关由三名星座轮换守护,另外在虚空中也有白马座、猎户座这类十二宫外的星座。
制作组为各个星座依其职司设计了极为华丽的BOSS战,且在出场时还有单独的CG展示,压迫感十足。
摩羯是严谨的光头法师、处女是招式华丽的光剑女战士,狮子座是扛着大斧的肌肉猛男。
在击败BOSS后,还会开启该星座的挑战关卡,有些并未关乎战斗,比如在空中击破敌人落地便失败,或是在指定时间跑酷到达终点,亦或是在该房间不受到伤害完成战斗。
完成挑战后会解锁该星座的召唤条,释放法术后可以积攒召唤条,条满可以召唤该星座协助战斗。
NG+:真正的开始
我在熟悉游戏后在一个半小时进行了初步的通关,在第三关遭遇到剧情杀时,我心底一沉。
坏了,这游戏不会就这么短吧,但当我再次进入游戏后,如《Hades》热度值一般,收集月亮碎片解锁Debuff的NG,才是游戏的真正开端。
游戏在初步熟悉后其实并不算困难,NG+模式则显得尤为必要,大大延长了游戏的寿命,不过关于Debuff的叠加目前仍有待丰富。
体量问题
《星座上升》作为一款刚刚开始抢先体验的作品,还有着较长的时间留待完善。
本作现在看来,预计的4名角色,十二星宫BOSS以及4大关卡目前只做了一半,而法术池更是有着一半的数量不可解锁。
但好在本作的底层已经构建的极为扎实,堪比“天道筑基”,而开发组所需要的便是时间,用来丰满羽翼,用来积累底蕴,用来一飞冲天。
总评:9/10
是近来较为惊艳的Rogue作品,游戏有着极为扎实的底层战斗设计,战斗体验华丽且流畅,虽存在着体量问题,但仍足以给予玩家十小时以上的优秀体验。
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