關於遊戲一些問題|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 22:49:27 作者:遊林 Language

首先現在的深空存在很大問題,質量勉強過關,但根本不能打,完全站不住腳。先不說玩法,媽的開服體力全靠自回已經是寄了,至於福利,說實話還行,算上新手活動和簽到啥的其實給的真不少,就是需要一定時間才能拿完,比原神開服送的多,而且原神肝的你人麻麻的,這個新手任務還是比較簡單的。再說玩法吧,玩了都說拉垮,整整第二個戰雙。但也做了些創新,那就是打群架。崩3作為最早二次元動作手遊之一,就不說了。戰雙也開創了自己獨特的三消玩法。而深空的特點,我認為就是連攜。無論是現實世界亦或者創造出來的遊戲世界,一個小隊在執行任務的時候肯定都是集體行動,互有配合的。而深空就做了這樣的考慮,賦予了角色們奧義之間的互動。但還是腦殘,你都想到了大招可以一起做,就沒想到小技能之間可以互相配合?很簡單的一個東西,給所有角色一套隱技能組,在觸發了一定條件後,就可以釋放獨特的技能。比如阿修羅放了禁錮後,震離對同一個角色消除三次雷印後,等等,這是一個很有趣的東西。我最開始玩看到御三家踢皮球真是滿爽的。就和索子一個道理,有大你會不接?小技能之間的連攜就不要做動畫了,給出一點特寫就好,為了畫面考慮,可以把小技能的連攜放在閃避後的時間停滯裡面,給一個特寫,想想都不錯,操作性和你遊戲的特點就真正放出來了。有了小技能的連攜,其實這時候一個很好的玩法就出來了。那就是團本,目前遊戲的pvp屬性幾乎沒有,我覺得很好。崩3玩了很久,退坑的理由之一就是不想打深淵,把獎勵與排名掛鉤其實很煩的,卷的過的不是老鹹魚就是氪佬,而且打深淵真他媽無聊。在團本里面,不同角色之間的配合就放到了玩家之間的配合了,有了互動就有了樂趣。崩3的團本,真的垃圾啊,除了踩圈圈還有啥,各打各的,真的瓦。戰雙也別說了,退坑好久了,印象都沒了,現在不知道咋樣,但應該也很瓦。所以你遊做好團本,玩法會充實不少,也能吸引玩家。目前遊戲的boss機制感覺很拉垮,我玩完前七章,唯一影響就是那個歌姬,鯨魚還是挺震撼的,但好像也沒啥特點,隨便打打就過了。手機遊戲裡面的團本,我覺得做的最好的就是侍魂,當初玩的時候,打天草地藏,感覺樂趣拉滿,刮痧一個多小時也玩的賊爽。boss機制比較有趣,需要玩家的配合才能打過,而不是無腦灌傷害。肯定有人說沒時間,或者後面匹配不到人,一般來說,你做個二十分鐘的團本一週一次,大多數人都應該沒問題,最後實在匹不到人,那就ai啊,你家ai目前操作比我強。而且打群架有配合是肯定的,你遊現在好多boss都是多人出戰,有沒有想過給他們來點配合技?做好真正的連攜和團本,遊戲特點就真正出來了,我感覺站穩腳跟不成問題。而連攜也會產生更多的玩法,而不是現在點一個技能,看一個動畫就沒了,真的很沒有吸引力好吧?看一遍很帥,看十遍就不想看了。二次元手遊都靠賣皮膚角色掙錢,而連攜的玩法,毫無疑問都與這掛鉤。更加有特色的連攜技能的角色,更好的連攜技能特效,對玩家來說都是需求。掙錢完全沒問題。另外,現在遊戲還沒出問卷其實蠻離譜的,希望早點出吧,也早點把遊戲的後面打算拿出來,不然人走完了,想再吸引人就難了。參考隔壁幻塔,1.0擺爛,2.0驚豔,但我真不想回去肝了。最後,本人現在氪了1000左右,震離大保底出的,沒跑路的原因就在於我真的很期待連攜玩法的擴充,目前準備觀望一兩個月,後續不行就真再見了
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