关于游戏一些问题|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-23 22:49:27 作者:游林 Language

首先现在的深空存在很大问题,质量勉强过关,但根本不能打,完全站不住脚。先不说玩法,妈的开服体力全靠自回已经是寄了,至于福利,说实话还行,算上新手活动和签到啥的其实给的真不少,就是需要一定时间才能拿完,比原神开服送的多,而且原神肝的你人麻麻的,这个新手任务还是比较简单的。再说玩法吧,玩了都说拉垮,整整第二个战双。但也做了些创新,那就是打群架。崩3作为最早二次元动作手游之一,就不说了。战双也开创了自己独特的三消玩法。而深空的特点,我认为就是连携。无论是现实世界亦或者创造出来的游戏世界,一个小队在执行任务的时候肯定都是集体行动,互有配合的。而深空就做了这样的考虑,赋予了角色们奥义之间的互动。但还是脑残,你都想到了大招可以一起做,就没想到小技能之间可以互相配合?很简单的一个东西,给所有角色一套隐技能组,在触发了一定条件后,就可以释放独特的技能。比如阿修罗放了禁锢后,震离对同一个角色消除三次雷印后,等等,这是一个很有趣的东西。我最开始玩看到御三家踢皮球真是满爽的。就和索子一个道理,有大你会不接?小技能之间的连携就不要做动画了,给出一点特写就好,为了画面考虑,可以把小技能的连携放在闪避后的时间停滞里面,给一个特写,想想都不错,操作性和你游戏的特点就真正放出来了。有了小技能的连携,其实这时候一个很好的玩法就出来了。那就是团本,目前游戏的pvp属性几乎没有,我觉得很好。崩3玩了很久,退坑的理由之一就是不想打深渊,把奖励与排名挂钩其实很烦的,卷的过的不是老咸鱼就是氪佬,而且打深渊真他妈无聊。在团本里面,不同角色之间的配合就放到了玩家之间的配合了,有了互动就有了乐趣。崩3的团本,真的垃圾啊,除了踩圈圈还有啥,各打各的,真的瓦。战双也别说了,退坑好久了,印象都没了,现在不知道咋样,但应该也很瓦。所以你游做好团本,玩法会充实不少,也能吸引玩家。目前游戏的boss机制感觉很拉垮,我玩完前七章,唯一影响就是那个歌姬,鲸鱼还是挺震撼的,但好像也没啥特点,随便打打就过了。手机游戏里面的团本,我觉得做的最好的就是侍魂,当初玩的时候,打天草地藏,感觉乐趣拉满,刮痧一个多小时也玩的贼爽。boss机制比较有趣,需要玩家的配合才能打过,而不是无脑灌伤害。肯定有人说没时间,或者后面匹配不到人,一般来说,你做个二十分钟的团本一周一次,大多数人都应该没问题,最后实在匹不到人,那就ai啊,你家ai目前操作比我强。而且打群架有配合是肯定的,你游现在好多boss都是多人出战,有没有想过给他们来点配合技?做好真正的连携和团本,游戏特点就真正出来了,我感觉站稳脚跟不成问题。而连携也会产生更多的玩法,而不是现在点一个技能,看一个动画就没了,真的很没有吸引力好吧?看一遍很帅,看十遍就不想看了。二次元手游都靠卖皮肤角色挣钱,而连携的玩法,毫无疑问都与这挂钩。更加有特色的连携技能的角色,更好的连携技能特效,对玩家来说都是需求。挣钱完全没问题。另外,现在游戏还没出问卷其实蛮离谱的,希望早点出吧,也早点把游戏的后面打算拿出来,不然人走完了,想再吸引人就难了。参考隔壁幻塔,1.0摆烂,2.0惊艳,但我真不想回去肝了。最后,本人现在氪了1000左右,震离大保底出的,没跑路的原因就在于我真的很期待连携玩法的扩充,目前准备观望一两个月,后续不行就真再见了
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