《地平線:零之曙光》碎碎念


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 11:09:05 作者:SnowWings Language

今晚又繼續玩了會兒《零之曙光》,闖進了冰原深處。頭頂是燦爛星河與氤氳極光,景色非常美,從小到大最煩拍照的我也忍不住打開拍照模式留了影,但此時的心情並不痛快,因為有幾個槽憋好久了實在是不吐不快。

《地平線:零之曙光》碎碎念-第0張

首先是這個該死的攀爬系統,是我玩過的所有角色扮演遊戲裡最差勁的攀爬系統,連十年前初代《刺客教條》都能實現的隨時隨地流暢攀爬,在這個遊戲中就是死活做不到。關鍵它的地形設計和任務路徑還經常需要爬山,當你好不容易找到不算明顯卻又莫名突兀的攀爬點抓到它之後,哪怕下一個攀爬點離主角有足足一個人高,也能憑藉驚人臂力做出高難度動作甩上去,而對於沒有攀爬點的地方,哪怕高度只到主角胸部也無論如何也跳不上去,且不會觸發用手攀爬的動作,這就直接的拉低了遊戲體驗。

《對馬島之魂》同樣有定點攀爬這個設定,但人家的這個定點只是一個輔助,在其他沒有攀爬點的地方仍然可以抓住邊緣爬上去或者直接跳上去,與之相比,零之曙光在這方面就顯得非常呆板。

《地平線:零之曙光》碎碎念-第1張

還有女主這該死的醜臉以及服裝設計,我基本上只買那種頭盔能擋住臉的服裝,實在是不想看到這個像鴨梨一樣的大臉,好幾個支線任務遇到路人NPC的臉都比主角好看,zzzq害人不淺啊,真有你的田園拳師

《地平線:零之曙光》碎碎念-第2張

還有這個雞肋一樣的坐騎系統,我還以為能騎鱷魚,騎恐龍,騎老虎,結果到頭來還是隻能騎牛馬,那你他喵的設計讓我能夠控制老虎、恐龍和鱷魚的意義在哪裡?而且已經捕獲的牛馬也太不智能了吧,看見敵人就往上衝分分鐘被秒或者被我的炸彈誤傷,我真是醉了,基本上80%~90%的時間裡仍然是以用雙腿跑圖為主

《地平線:零之曙光》碎碎念-第3張

然後就是撿垃圾這個問題,這個遊戲的撿垃圾(材料和貨幣)已經嚴重影響到了遊戲體驗,基本上每五秒鐘我就得停下跑圖撿一次垃圾,因為材料和貨幣耗的太快以至於不勤奮的撿垃圾就沒有彈藥沒有血包,我下了班還得擱這給遊戲角色打工是吧?

《地平線:零之曙光》碎碎念-第4張

(以上圖片均為網圖,侵刪,我自己的圖沒導出來)

《地平線:零之曙光》碎碎念-第5張

再有就是這個平平無奇的劇情,雖然世界觀的設定非常有新意,但是劇情本身代入感幾乎為零,除了序章之外主線和各類支線完全無法打動玩家......這點我也不知道該怎麼評價,反正感覺很平淡,各種展開和對話之後基本上什麼深刻印象也沒留下。作為一個角色扮演,劇情本應是它的靈魂,然而這個靈魂的火苗太過不起眼以至於遊玩過程中經常被忽略

最後談談戰鬥方面,處決動作、擊殺特寫鏡頭比較單一,基本上所有不同種類的怪擊殺特寫都是同一個模板。還有所有的怪蓄力攻擊總是能在半空中突然給你來一個360度無死角轉體+位移的追蹤打擊,這點不太符合邏輯,看起來怪怪的,我尋思哪怕是黑魂只狼老頭環等魂類遊戲裡這種場面也不是很常見吧,這個攻擊判定是不是過於逆天了

《地平線:零之曙光》碎碎念-第6張

總體而言,這個遊戲無與倫比的美術設計和它拉胯的其他部分格格不入,是一款很矛盾的遊戲,且上述問題官方推出這麼長時間以來從來就沒有想過去優化,聽說第二部西域禁地與之相比在不足方面也沒有明顯的進步,甚至女主的臉變得更醜了


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