《地平线:零之曙光》碎碎念


3楼猫 发布时间:2022-08-28 11:09:05 作者:SnowWings Language

今晚又继续玩了会儿《零之曙光》,闯进了冰原深处。头顶是灿烂星河与氤氲极光,景色非常美,从小到大最烦拍照的我也忍不住打开拍照模式留了影,但此时的心情并不痛快,因为有几个槽憋好久了实在是不吐不快。

《地平线:零之曙光》碎碎念-第0张

首先是这个该死的攀爬系统,是我玩过的所有角色扮演游戏里最差劲的攀爬系统,连十年前初代《刺客信条》都能实现的随时随地流畅攀爬,在这个游戏中就是死活做不到。关键它的地形设计和任务路径还经常需要爬山,当你好不容易找到不算明显却又莫名突兀的攀爬点抓到它之后,哪怕下一个攀爬点离主角有足足一个人高,也能凭借惊人臂力做出高难度动作甩上去,而对于没有攀爬点的地方,哪怕高度只到主角胸部也无论如何也跳不上去,且不会触发用手攀爬的动作,这就直接的拉低了游戏体验。

《对马岛之魂》同样有定点攀爬这个设定,但人家的这个定点只是一个辅助,在其他没有攀爬点的地方仍然可以抓住边缘爬上去或者直接跳上去,与之相比,零之曙光在这方面就显得非常呆板。

《地平线:零之曙光》碎碎念-第1张

还有女主这该死的丑脸以及服装设计,我基本上只买那种头盔能挡住脸的服装,实在是不想看到这个像鸭梨一样的大脸,好几个支线任务遇到路人NPC的脸都比主角好看,zzzq害人不浅啊,真有你的田园拳师

《地平线:零之曙光》碎碎念-第2张

还有这个鸡肋一样的坐骑系统,我还以为能骑鳄鱼,骑恐龙,骑老虎,结果到头来还是只能骑牛马,那你他喵的设计让我能够控制老虎、恐龙和鳄鱼的意义在哪里?而且已经捕获的牛马也太不智能了吧,看见敌人就往上冲分分钟被秒或者被我的炸弹误伤,我真是醉了,基本上80%~90%的时间里仍然是以用双腿跑图为主

《地平线:零之曙光》碎碎念-第3张

然后就是捡垃圾这个问题,这个游戏的捡垃圾(材料和货币)已经严重影响到了游戏体验,基本上每五秒钟我就得停下跑图捡一次垃圾,因为材料和货币耗的太快以至于不勤奋的捡垃圾就没有弹药没有血包,我下了班还得搁这给游戏角色打工是吧?

《地平线:零之曙光》碎碎念-第4张

(以上图片均为网图,侵删,我自己的图没导出来)

《地平线:零之曙光》碎碎念-第5张

再有就是这个平平无奇的剧情,虽然世界观的设定非常有新意,但是剧情本身代入感几乎为零,除了序章之外主线和各类支线完全无法打动玩家......这点我也不知道该怎么评价,反正感觉很平淡,各种展开和对话之后基本上什么深刻印象也没留下。作为一个角色扮演,剧情本应是它的灵魂,然而这个灵魂的火苗太过不起眼以至于游玩过程中经常被忽略

最后谈谈战斗方面,处决动作、击杀特写镜头比较单一,基本上所有不同种类的怪击杀特写都是同一个模板。还有所有的怪蓄力攻击总是能在半空中突然给你来一个360度无死角转体+位移的追踪打击,这点不太符合逻辑,看起来怪怪的,我寻思哪怕是黑魂只狼老头环等魂类游戏里这种场面也不是很常见吧,这个攻击判定是不是过于逆天了

《地平线:零之曙光》碎碎念-第6张

总体而言,这个游戏无与伦比的美术设计和它拉胯的其他部分格格不入,是一款很矛盾的游戏,且上述问题官方推出这么长时间以来从来就没有想过去优化,听说第二部西之绝境与之相比在不足方面也没有明显的进步,甚至女主的脸变得更丑了


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com