星空大概或许真的是“褒姒”了。
4个小时前,我还在辐射76里参加世界事件打boss,没有重武器的我只能躲在角落里混事件奖励。
刚找到一个地方一蹲的我就在群里面刷到了《星空》开分的消息。
MC站91分,还不错,虽说年度最佳可能玄乎了点,但是万一靠着振兴space sim的功劳混个荣誉奖呢,再过没多久,Boss打完了,我再去刷消息的时候,已经得到了ING 和GS双7的结局,MC的评分也瞬间滑落到了88分。
顿时感觉心中一紧,几天前在朋友圈放出去的豪言壮志此时也变成了笑话。
事后我也在给自己找补,IGN的7分,呵呵,当年死亡搁浅也是6.8分,IGN不足为信。
但是GS也是7分啊,这可怎么办啊。
虽然说游戏媒体的评分具有极强的主观性,但是IGN的编辑可是8年前给《辐射4》打9.5的那位BGS婆罗门啊。
测评中所暴露出来的一些问题,比如慢热,黑条,探索空洞等等。
虽说都是BGS游戏的特色,但是换句话讲,也就是说贝塞斯达多年来并无长进。
年度游戏这方面,《星空》肯定是要出局了,无论是《博德之门3》的97分重振CRPG荣光,又或者是《王国之泪》的96分传奇的延续。
《星空》是一个都打不了的,甚至连先前出局的《FF16》都没法比,《FF16》都有89分呢。
当然年度最佳游戏,从《上古卷轴4》到《上古卷轴5》,陶德已经拿了两次了,就算是《辐射4》,也让陶德拿了一些小奖的年度最佳。
陶德当然是不在乎了,他的地位已经摆在那里了,但是此共生的,还有他的大嘴巴形象。
但是作为BGS的粉丝还是十分失望,因为B社没有打赢这场翻身仗。
辐射4是因为赶工砍剧情,76是因为不是本部做的,那星空呢?
又有什么理由呢?微软强大的财力支撑,8年的时间打磨,B社本部巨献,却交出这样一份答卷。
我并不是说88分的答卷不够好,从现有爆料来看,他就算是一款太空版辐射4,也够玩家爽玩很久了。
但是他确实对不起玩家对他的期待。
我自己也是在打辐射76后冲动消费的,当时立马就把稿费提出来预购了标准版。
虽然我知道他没过几年就会打对折,但我不想错过这款伟大作品的首发。
唉,说多了只能让我矛盾的心情更加复杂,今晚的碎碎念就到这里吧,对星空的最终评价都得等我9月6日进游戏再说。