關於新遊戲,說一些自己的心得和感想(感覺放在攻略組有點名不副實)|永夜之城:序曲


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 22:47:05 作者:塑料菜菜 Language

嗯,優缺點寫在前面吧,畢竟很多人可能不會看完全部,以下都是個人的感想,不喜請別噴我,如有錯誤請多多包涵(嗯,我就玩一把,實在太久了,第一關就輸了,難過,後續應該還會玩,可能還會補充)(雖然感覺是縫合遊戲,但是個人覺得那個遊戲都會有互相借鑑也都會有自己的特色和值得玩的地方,中華文化博大精深源遠流長去粗取精實乃正道)

首先,說說優點,這是一款很新穎的魔幻類小遊戲,地圖畫風好看;人物模型很漂亮,很萌;技能裝備圖標也都很漂亮,看著很舒服;套裝屬性搭配也很簡練,感覺很用心;隨機事件因為玩的不多,不知道具體多少個,但是能看出來很用心,因為都很有趣,不同隨機事件好像還有後續,很棒能否銜接上看運氣;建築物種類很多,功能很豐富,還有隱藏搭配,探索度拉到滿,可玩性很高;攢到最後,建築卷軸拉滿,地圖真的很漂亮很好看,顏值黨值得試玩;優點還有一些,就不一一列舉了。其次,說說缺點,大部分都在下方,印象最深刻的就是每局時間太長,沒有續航,三人編隊一人過圖很單調,難度有些大(可能是我搭配不對,但是我玩的是第一關的劇情模式啊,最簡單的吧)(第一關劇情模式一共十圈,本人玩到到第九圈,第一波小怪打我半管血,輸了,當然可能是我策略也就是建築上亂放導致失敗,但是我覺得還是有些難了吧,最最恐怖的是我沒想到第一關有十圈),全程平A,暫時就這些。最後,說一些個人覺得的缺點和建議,我這個人偏向策略類遊戲,如果有些建議和製作組有衝突希望不要見怪,還有下面的建議只是個人感覺,如有偏頗和錯誤請多多包涵:
1,遊戲界面放大縮小,副本里面,和希望有個小地圖
​2,編隊是三個人,戰鬥模式為什麼就是一個人啊?是bug還是就是這樣?希望三人組隊三人跑圖三人戰鬥,最好還能中途更換隊長,一個人實在很單調,一個人的話培養慾望大大降低
​3,如果裝備能分成法師戰士探險家三類就更好了,最好每個職業再多一些特別屬性,只和職業有關和人物品級品質無關
​4,每次切出去都會斷開連接,一會都不行,不知道是不是我手機的問題
​5,很重要,技能釋放時機希望可以自己控制,比如cd轉好了手動施法,不然打boss沒有法力了豈不是很悲慘,再說純自動你設置那麼多技能也沒意義了啊,太死板,沒前途的(純平A遊戲)
​6,希望隨機事件足夠多,幾百上千那種,增加可玩性,我知道工作壓力很大,但是這種類型遊戲一旦隨機事件都重複出現就會很無聊,人就會乏味慢慢的厭倦,到棄遊,可以每週或者每月增加一下數量
​7,每次升級的技能希望有提示技能主動被動的標籤,畢竟技能槽太少了,很難分別(如果是圈數足夠多,需要針對boss調整技能佩戴,那種需要策略的,當我沒有說過)
​8,希望怪物可以手動點擊優先攻擊目標
​9,裝備系統,替換裝備時候希望有提示,比如哪件被替換下來或者誰替換誰,(裝備圖標太小,總看錯,容易把套裝替換掉,然後再換回去,來來回回,嗯,很氣憤)
​10,套裝套裝希望正式服多出幾套
​11,祝福不能重置麼?如果技能可以替換,那搭配的祝福希望也能重置,提高可玩性
12,圈數太多了吧,開始就八圈的話,加上新手熟悉裝備技能祝福建築,一局下來最低最低半個小時起步吧,我覺得八圈有點多,浪費時間,很慢,建議第一二章三圈,boss多一圈兩圈,然後隨著章節提升適當增加圈數,不然一局時間這麼久,很少有人有時間一直打,太肝了(才發現,劇情第一關竟然十圈)
​13,如果是三人組隊,三人過圖,技能手動,配合這個刷圖過程,可玩性就很高了啊,可能會慢一些,但是可以相對減少圈數,增加每層怪物傷害差距,豐富每圈的內容
14,哦對,三人組隊三人刷圖,升級每次技能的操作就會麻煩一些,但是我還是覺得三人會更好一些,一個人實在太單調,一個人的話為什麼還要組三人隊,組完隊進圖到現在都沒看到另外兩個組員,都忘記長啥樣了,技能特效更不用說,不如放兩個掛件,換成過圖之外的裝備系統
​15,魔力太難恢復了,很缺
​16,編隊時候是戰士當的隊長,為什麼進圖了這麼費藍,技能也好多是法力加持,嗯,可能是我沒打配好,但也可能是分辨的不清晰吧
​17,三人組隊拓展,首先一部分建築安置一次增加一個怪物或者升級怪物,加上圈數很多,技能藍量不可控,就會導致過圖很難;其次就是續航問題,只靠有限建築回覆續航真是杯水車薪,打到第八圈血量基本一直在掉,藍量沒達到過四十以上,難度好大;再次開局說的組隊三人那麼探險家法師戰士三個祝福都可以點,只是一個人可以點麼?感覺很不倫不類,況且探索值增長的太慢了吧,一個都點不了一半別說三個職業全點了,一個職業點一下也沒什麼用吧;最後,就是三人組隊三人過圖和續航加起來的問題,不知道開局給的那些人物有沒有回覆類型的人物啊,有的話我配隊進去有人麼用呢,根本就是一人在闖關,掉血也恢復不了,還有回覆類型人物傷害高麼?不高的話根本做不了領隊也就是培養毫無意義,如果高的話就會一家獨大,有回覆有傷害用他做領隊唄,要其他職業有什麼用呢?就感覺相當不理解,很雞肋

​最後我懷疑這遊戲只是做出來了,製作組一局都沒玩過,教程時候我覺得九分十分沒毛病,第一關前三層時候覺得八分也很值得,現在應該更低了吧,但是畢竟是測試遊戲,所以我理想給七分吧,由於是tap四捨五入給八分吧(看好前景)

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