首先,說說優點,這是一款很新穎的魔幻類小遊戲,地圖畫風好看;人物模型很漂亮,很萌;技能裝備圖標也都很漂亮,看著很舒服;套裝屬性搭配也很簡練,感覺很用心;隨機事件因為玩的不多,不知道具體多少個,但是能看出來很用心,因為都很有趣,不同隨機事件好像還有後續,很棒能否銜接上看運氣;建築物種類很多,功能很豐富,還有隱藏搭配,探索度拉到滿,可玩性很高;攢到最後,建築卷軸拉滿,地圖真的很漂亮很好看,顏值黨值得試玩;優點還有一些,就不一一列舉了。其次,說說缺點,大部分都在下方,印象最深刻的就是每局時間太長,沒有續航,三人編隊一人過圖很單調,難度有些大(可能是我搭配不對,但是我玩的是第一關的劇情模式啊,最簡單的吧)(第一關劇情模式一共十圈,本人玩到到第九圈,第一波小怪打我半管血,輸了,當然可能是我策略也就是建築上亂放導致失敗,但是我覺得還是有些難了吧,最最恐怖的是我沒想到第一關有十圈),全程平A,暫時就這些。最後,說一些個人覺得的缺點和建議,我這個人偏向策略類遊戲,如果有些建議和製作組有衝突希望不要見怪,還有下面的建議只是個人感覺,如有偏頗和錯誤請多多包涵:
1,遊戲界面放大縮小,副本里面,和希望有個小地圖
2,編隊是三個人,戰鬥模式為什麼就是一個人啊?是bug還是就是這樣?希望三人組隊三人跑圖三人戰鬥,最好還能中途更換隊長,一個人實在很單調,一個人的話培養慾望大大降低
3,如果裝備能分成法師戰士探險家三類就更好了,最好每個職業再多一些特別屬性,只和職業有關和人物品級品質無關
4,每次切出去都會斷開連接,一會都不行,不知道是不是我手機的問題
5,很重要,技能釋放時機希望可以自己控制,比如cd轉好了手動施法,不然打boss沒有法力了豈不是很悲慘,再說純自動你設置那麼多技能也沒意義了啊,太死板,沒前途的(純平A遊戲)
6,希望隨機事件足夠多,幾百上千那種,增加可玩性,我知道工作壓力很大,但是這種類型遊戲一旦隨機事件都重複出現就會很無聊,人就會乏味慢慢的厭倦,到棄遊,可以每週或者每月增加一下數量
7,每次升級的技能希望有提示技能主動被動的標籤,畢竟技能槽太少了,很難分別(如果是圈數足夠多,需要針對boss調整技能佩戴,那種需要策略的,當我沒有說過)
8,希望怪物可以手動點擊優先攻擊目標
9,裝備系統,替換裝備時候希望有提示,比如哪件被替換下來或者誰替換誰,(裝備圖標太小,總看錯,容易把套裝替換掉,然後再換回去,來來回回,嗯,很氣憤)
10,套裝套裝希望正式服多出幾套
11,祝福不能重置麼?如果技能可以替換,那搭配的祝福希望也能重置,提高可玩性
12,圈數太多了吧,開始就八圈的話,加上新手熟悉裝備技能祝福建築,一局下來最低最低半個小時起步吧,我覺得八圈有點多,浪費時間,很慢,建議第一二章三圈,boss多一圈兩圈,然後隨著章節提升適當增加圈數,不然一局時間這麼久,很少有人有時間一直打,太肝了(才發現,劇情第一關竟然十圈)
13,如果是三人組隊,三人過圖,技能手動,配合這個刷圖過程,可玩性就很高了啊,可能會慢一些,但是可以相對減少圈數,增加每層怪物傷害差距,豐富每圈的內容
14,哦對,三人組隊三人刷圖,升級每次技能的操作就會麻煩一些,但是我還是覺得三人會更好一些,一個人實在太單調,一個人的話為什麼還要組三人隊,組完隊進圖到現在都沒看到另外兩個組員,都忘記長啥樣了,技能特效更不用說,不如放兩個掛件,換成過圖之外的裝備系統
15,魔力太難恢復了,很缺
16,編隊時候是戰士當的隊長,為什麼進圖了這麼費藍,技能也好多是法力加持,嗯,可能是我沒打配好,但也可能是分辨的不清晰吧
17,三人組隊拓展,首先一部分建築安置一次增加一個怪物或者升級怪物,加上圈數很多,技能藍量不可控,就會導致過圖很難;其次就是續航問題,只靠有限建築回覆續航真是杯水車薪,打到第八圈血量基本一直在掉,藍量沒達到過四十以上,難度好大;再次開局說的組隊三人那麼探險家法師戰士三個祝福都可以點,只是一個人可以點麼?感覺很不倫不類,況且探索值增長的太慢了吧,一個都點不了一半別說三個職業全點了,一個職業點一下也沒什麼用吧;最後,就是三人組隊三人過圖和續航加起來的問題,不知道開局給的那些人物有沒有回覆類型的人物啊,有的話我配隊進去有人麼用呢,根本就是一人在闖關,掉血也恢復不了,還有回覆類型人物傷害高麼?不高的話根本做不了領隊也就是培養毫無意義,如果高的話就會一家獨大,有回覆有傷害用他做領隊唄,要其他職業有什麼用呢?就感覺相當不理解,很雞肋
最後我懷疑這遊戲只是做出來了,製作組一局都沒玩過,教程時候我覺得九分十分沒毛病,第一關前三層時候覺得八分也很值得,現在應該更低了吧,但是畢竟是測試遊戲,所以我理想給七分吧,由於是tap四捨五入給八分吧(看好前景)