关于新游戏,说一些自己的心得和感想(感觉放在攻略组有点名不副实)|永夜之城:序曲


3楼猫 发布时间:2022-04-23 22:47:05 作者:塑料菜菜 Language

嗯,优缺点写在前面吧,毕竟很多人可能不会看完全部,以下都是个人的感想,不喜请别喷我,如有错误请多多包涵(嗯,我就玩一把,实在太久了,第一关就输了,难过,后续应该还会玩,可能还会补充)(虽然感觉是缝合游戏,但是个人觉得那个游戏都会有互相借鉴也都会有自己的特色和值得玩的地方,中华文化博大精深源远流长去粗取精实乃正道)

首先,说说优点,这是一款很新颖的魔幻类小游戏,地图画风好看;人物模型很漂亮,很萌;技能装备图标也都很漂亮,看着很舒服;套装属性搭配也很简练,感觉很用心;随机事件因为玩的不多,不知道具体多少个,但是能看出来很用心,因为都很有趣,不同随机事件好像还有后续,很棒能否衔接上看运气;建筑物种类很多,功能很丰富,还有隐藏搭配,探索度拉到满,可玩性很高;攒到最后,建筑卷轴拉满,地图真的很漂亮很好看,颜值党值得试玩;优点还有一些,就不一一列举了。其次,说说缺点,大部分都在下方,印象最深刻的就是每局时间太长,没有续航,三人编队一人过图很单调,难度有些大(可能是我搭配不对,但是我玩的是第一关的剧情模式啊,最简单的吧)(第一关剧情模式一共十圈,本人玩到到第九圈,第一波小怪打我半管血,输了,当然可能是我策略也就是建筑上乱放导致失败,但是我觉得还是有些难了吧,最最恐怖的是我没想到第一关有十圈),全程平A,暂时就这些。最后,说一些个人觉得的缺点和建议,我这个人偏向策略类游戏,如果有些建议和制作组有冲突希望不要见怪,还有下面的建议只是个人感觉,如有偏颇和错误请多多包涵:
1,游戏界面放大缩小,副本里面,和希望有个小地图
​2,编队是三个人,战斗模式为什么就是一个人啊?是bug还是就是这样?希望三人组队三人跑图三人战斗,最好还能中途更换队长,一个人实在很单调,一个人的话培养欲望大大降低
​3,如果装备能分成法师战士探险家三类就更好了,最好每个职业再多一些特别属性,只和职业有关和人物品级品质无关
​4,每次切出去都会断开连接,一会都不行,不知道是不是我手机的问题
​5,很重要,技能释放时机希望可以自己控制,比如cd转好了手动施法,不然打boss没有法力了岂不是很悲惨,再说纯自动你设置那么多技能也没意义了啊,太死板,没前途的(纯平A游戏)
​6,希望随机事件足够多,几百上千那种,增加可玩性,我知道工作压力很大,但是这种类型游戏一旦随机事件都重复出现就会很无聊,人就会乏味慢慢的厌倦,到弃游,可以每周或者每月增加一下数量
​7,每次升级的技能希望有提示技能主动被动的标签,毕竟技能槽太少了,很难分别(如果是圈数足够多,需要针对boss调整技能佩戴,那种需要策略的,当我没有说过)
​8,希望怪物可以手动点击优先攻击目标
​9,装备系统,替换装备时候希望有提示,比如哪件被替换下来或者谁替换谁,(装备图标太小,总看错,容易把套装替换掉,然后再换回去,来来回回,嗯,很气愤)
​10,套装套装希望正式服多出几套
​11,祝福不能重置么?如果技能可以替换,那搭配的祝福希望也能重置,提高可玩性
12,圈数太多了吧,开始就八圈的话,加上新手熟悉装备技能祝福建筑,一局下来最低最低半个小时起步吧,我觉得八圈有点多,浪费时间,很慢,建议第一二章三圈,boss多一圈两圈,然后随着章节提升适当增加圈数,不然一局时间这么久,很少有人有时间一直打,太肝了(才发现,剧情第一关竟然十圈)
​13,如果是三人组队,三人过图,技能手动,配合这个刷图过程,可玩性就很高了啊,可能会慢一些,但是可以相对减少圈数,增加每层怪物伤害差距,丰富每圈的内容
14,哦对,三人组队三人刷图,升级每次技能的操作就会麻烦一些,但是我还是觉得三人会更好一些,一个人实在太单调,一个人的话为什么还要组三人队,组完队进图到现在都没看到另外两个组员,都忘记长啥样了,技能特效更不用说,不如放两个挂件,换成过图之外的装备系统
​15,魔力太难恢复了,很缺
​16,编队时候是战士当的队长,为什么进图了这么费蓝,技能也好多是法力加持,嗯,可能是我没打配好,但也可能是分辨的不清晰吧
​17,三人组队拓展,首先一部分建筑安置一次增加一个怪物或者升级怪物,加上圈数很多,技能蓝量不可控,就会导致过图很难;其次就是续航问题,只靠有限建筑回复续航真是杯水车薪,打到第八圈血量基本一直在掉,蓝量没达到过四十以上,难度好大;再次开局说的组队三人那么探险家法师战士三个祝福都可以点,只是一个人可以点么?感觉很不伦不类,况且探索值增长的太慢了吧,一个都点不了一半别说三个职业全点了,一个职业点一下也没什么用吧;最后,就是三人组队三人过图和续航加起来的问题,不知道开局给的那些人物有没有回复类型的人物啊,有的话我配队进去有人么用呢,根本就是一人在闯关,掉血也恢复不了,还有回复类型人物伤害高么?不高的话根本做不了领队也就是培养毫无意义,如果高的话就会一家独大,有回复有伤害用他做领队呗,要其他职业有什么用呢?就感觉相当不理解,很鸡肋

​最后我怀疑这游戏只是做出来了,制作组一局都没玩过,教程时候我觉得九分十分没毛病,第一关前三层时候觉得八分也很值得,现在应该更低了吧,但是毕竟是测试游戏,所以我理想给七分吧,由于是tap四舍五入给八分吧(看好前景)

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