關於遊戲畫面與戰鬥交互的一點建議|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 22:45:46 作者:風吹著過去 Language

優化建議:那啥。。。幾點個人建議,基於個人的遊戲體驗,歡迎討論      
      1.把渲染好好做一做,角色的頭髮是透明的嗎,不遮光的嗎,整個額頭一片白的我還以為頭會發光。沒有臉部陰影太平面了。(三渲二你是真一點不渲啊)
關於遊戲畫面與戰鬥交互的一點建議|深空之眼 - 第1張人物從正面看臉部我真看不出一絲立體感.jpg  

     2. 真紅-豐前坊天狗 的臉部建模建議改一改,不太立體。前面兩個問題搭一起。。。講真這個角色很難看,尤其在結算動畫。關於遊戲畫面與戰鬥交互的一點建議|深空之眼 - 第2張關於遊戲畫面與戰鬥交互的一點建議|深空之眼 - 第3張
這倆我真看不出是一個人.jpg 

     3.這個建議雖然我感覺有點過分,畢竟請CV重新配音是另外的支出,但還是提一下:部分臺詞有些尷尬, 潮音-波塞冬 的奧義就緒提醒就是這樣。(我最喜歡的陶典老師啊!!!)       

     4.戰鬥交互上,還是 真紅-豐前坊天狗 ,三技能的技能指示器是紅色的,很容易被認為是敵人的攻擊(至少我被騙了很多次),改成顏色漸變而不是單純的紅色怎麼樣呢?      

     5.這一點比較偏個人喜好:某些精英怪的出場動畫,會導致鏡頭跟隨精英怪的動作而抖動(例如  聚合種、聚合種),建議把camera.lookatpoint設置在世界座標而不是模型裡面。(工作量會多很多,不太成熟的建議)       

      6.UI字可以大一點,我感覺整個遊戲排版不太緊湊的感覺。       

      7.任務完成瞬間的時空凝滯與後面的結算動畫的銜接不太好,有時黑幕轉場會丟失,導致及其僵硬。       

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手機型號:Redmi K40       
如果是我手機配置不行。。還請評論區指正


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