关于游戏画面与战斗交互的一点建议|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-23 22:45:46 作者:风吹着过去 Language

优化建议:那啥。。。几点个人建议,基于个人的游戏体验,欢迎讨论      
      1.把渲染好好做一做,角色的头发是透明的吗,不遮光的吗,整个额头一片白的我还以为头会发光。没有脸部阴影太平面了。(三渲二你是真一点不渲啊)
关于游戏画面与战斗交互的一点建议|深空之眼 - 第1张人物从正面看脸部我真看不出一丝立体感.jpg  

     2. 真红-丰前坊天狗 的脸部建模建议改一改,不太立体。前面两个问题搭一起。。。讲真这个角色很难看,尤其在结算动画。关于游戏画面与战斗交互的一点建议|深空之眼 - 第2张关于游戏画面与战斗交互的一点建议|深空之眼 - 第3张
这俩我真看不出是一个人.jpg 

     3.这个建议虽然我感觉有点过分,毕竟请CV重新配音是另外的支出,但还是提一下:部分台词有些尴尬, 潮音-波塞冬 的奥义就绪提醒就是这样。(我最喜欢的陶典老师啊!!!)       

     4.战斗交互上,还是 真红-丰前坊天狗 ,三技能的技能指示器是红色的,很容易被认为是敌人的攻击(至少我被骗了很多次),改成颜色渐变而不是单纯的红色怎么样呢?      

     5.这一点比较偏个人喜好:某些精英怪的出场动画,会导致镜头跟随精英怪的动作而抖动(例如  聚合种、聚合种),建议把camera.lookatpoint设置在世界坐标而不是模型里面。(工作量会多很多,不太成熟的建议)       

      6.UI字可以大一点,我感觉整个游戏排版不太紧凑的感觉。       

      7.任务完成瞬间的时空凝滞与后面的结算动画的衔接不太好,有时黑幕转场会丢失,导致及其僵硬。       

UID:1075181933       
手机型号:Redmi K40       
如果是我手机配置不行。。还请评论区指正


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com