【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 22:23:40 作者:RedstoneT Language

往期回顧:不止狩獵!——看看魔物獵人超神的生物設計


緊接著上一期的內容,這一期繼續帶著大家看看怪獵的生物設計,把目光著眼於那些滅天滅地的古龍們吧!

【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第0張

【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第1張

在講述之前,先提一下文章的編排,因為鑑於大部分玩家接觸的第一款作品是魔物獵人世界甚至是崛起,但這兩作對古龍的刻畫手法沒有那麼令人印象深刻,並且相當一部分很有趣的古龍著墨都很少,本篇側重於一些令人印象深刻的古龍而非全部是熟悉的。

在一切講述之前,你是否知道古龍的設定呢?

我在上一期中簡單提到了魔物獵人的種別構造,但是古龍種並不是生物學上的分類稱呼。我們往往會將無法分類的生物群體認定為古龍種,而其中大部分物種都具有被稱為“天災”的特殊能力,但同樣用種別分類,如老山龍屬於 古龍種/古龍目/山龍亞目/老山龍科,甚至在MH2中加入了“古龍預報所”的設施

霞龍屬於 古龍種/古龍目/霞龍亞目/霞龍科

古龍種是指在《魔物獵人》中登場具有強大的身軀與匹敵天災的超凡力量,處於在該遊戲中出現的所有生物種族的頂點,於比太古更悠久的時期以來一直存活,並且脫離了基本生態系統的罕見存在,是”自然界現象與災難的體現者“,被稱為“這個世界上最大的威脅”

大部分古龍在設計的時候通常有著呼風喚雨(鋼龍),召喚閃電(麒麟),噴火噴龍息(黑龍)(煌黑龍)等能力,在上一篇內提到過,魔物獵人的生物設計是源自生活並大部分能用現實解釋的,接下來是一些官方設定的解讀。

· 龐大的古龍——老山龍/熔山龍/蛇王龍


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老山龍


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熔山龍


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蛇王龍

這些怪物都有極大的體型和質量,能給玩家帶來極大的視覺震撼感,其中直至rise,設定長度的巔峰是蛇王龍的44039.7cm(邊境還有更長的大巖龍,但不做計入),體積最大是熔山龍。

先來講講大家可能不太熟悉的蛇王龍。蛇王龍存在一類亞種——蛇帝龍


【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第5張

蛇帝龍

在文獻中,蛇帝龍是真正的【死與生的象徵】。傳說,在這其生命窮盡的時候,血液化為大海,肉身化為陸地,骨骼化為了森林,成為了生命的苗床。蛇帝龍既是【把所有的生命都逼向死亡的存在】,又據說可以【在新的行星之上再創世界】                                                                            ————設定集

或許這些文字沒辦法觸動MHW的玩家,但如果說到“瘴氣之谷”,MHW玩家是絕對不會陌生的,這是一塊位於陸珊瑚臺地下方的區域,也是屍套龍、慘爪龍、骨錘龍、轟龍等的初次登場地點,這些生態位較高的生物捕食生態位較低的痺毒龍,以及從陸珊瑚臺地墜落下來的風飄龍芳翼龍的屍體,大部分生物靠著同化下一營養級的能量來維持生存。但是仔細想想不難發現,這個生態系統沒有所謂的生產者充當第一營養級,因為黑暗的谷底並不存在光照條件,那麼所有的瘴氣和能源從何而來呢?

這就要牽扯到整個陸珊瑚臺地的設定了,根據設定,新大陸在很久以前發生了與熔山龍死亡時引發的能量震動同等規模的大爆炸,海底地殼受此影響大量隆起,導致珊瑚大規模死亡,但依舊有一些珊瑚適應了陸地上的結構並得以生存繁衍,最終死去的珊瑚大量堆砌,活著的陸珊瑚則被逐層墊高並形成了陸珊瑚臺地,而下層的空洞則成為了瘴氣之谷。而此也成為古龍種壽終正寢的地點,古龍種蘊含的大量能量散佈在這個新大陸的“分解者”內,並通過新大陸的地脈傳導到其他地區,促進其他地區生態環境的發展。

過量的屍體甚至在中下層形成了大量為分解屍體而生的白色微生物群落,如白霧般聚集在一起的微生物便是所謂的“瘴氣”

而根據推測,整個瘴氣之谷的生態都源於蛇帝龍的屍體(詳見B站艾森巴赫視頻),尤其是瘴氣之谷內那些極大的骨骸,很明顯不是來源於屍套、骨錘這類體形已經很大了的生物,應該是一個極其巨大的生物的屍體,根據骨骼對照能夠更加肯定確實是蛇帝龍的屍體而成,換句話說現在瘴氣之谷的所有生物都是發源於蛇帝龍的屍體,歷代遊戲中都沒有詳細表現蛇帝龍能力,而在MHW中用一個全新的地圖側面描繪了蛇帝龍的極長和能量龐大,印證了設定中的【生命的搖床】。

【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第6張

源於B站艾森巴赫-貼吧轉載

看似有些荒誕,但事實上這是存在一定和合理性的,不知盒友們是否知道【鯨落】的現象,有話稱道“一鯨落,萬物生”,在超過200米以下的深海,由於常年沒有陽光照射,只能依靠海洋上方的有機質沉降,所以這裡的有機質相對淺海較少,因此能夠供養的生物數量也有限。而鯨魚的死亡,恰恰能為深海的生物提供大量能量,在北太平洋的深海中,至少有1萬多個生物依靠鯨落生存,由鯨落提供的生態系統,可以長達數十年甚至上百年。這也對應了蛇帝龍屍首滋養出瘴氣之谷如此龐大的生態系統,再加上古龍壽盡的補給便更加穩定的維持了這個部分。

接著簡單講講熔山龍,MHW本體內容中主線便是緣於熔山龍壽終正寢前往瘴氣之谷,但是由於冥燈龍的地脈指引變更了方向朝向【地脈迴廊】才引出了故事。但是熔山龍作為如此龐大的古龍死亡釋放的能量應該甚至遠大於蛇帝龍,造成新大陸的災難。據古代龍人說,如果熔山龍違背離開了這【命中註定之地】的話,熔山龍死亡後本應該被還原成生態系統的能量爆發,相反也會成為毀滅生態系統的主要原因,所以第五期團才會建立守勢誘導作戰來讓熔山龍調轉進入海中來避免能量爆發帶來絕對的災難,同時也可能造就一個海中的“瘴氣之谷"依靠”龍落“養活千萬生物(世界2或許會有提及)。

看完是不是又對怪獵的生態設計有了更深的理解呢?

順帶一提的是蒼藍星與創世五龍的故事

【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第7張

轉自貼吧

仔細看詩句是否看出端倪?是的,就是上面提及類似蛇帝龍的龐大古龍構成了所謂的五龍傳說。最廣為流傳的猜測是黑龍,煉黑龍,祖龍,冥燈一類位於世界觀設定最頂端的生物。


操控元素的古龍——風翔龍(鋼龍)/嵐龍/天慧龍

自從在MHP2G中加入屬性雙劍之後的作品都涉及了屬性的加入,在世界和崛起中有所體現,包括 火 水  冰 雷 龍這有且僅有的五種,還有類似霞龍非屬性異常狀態,雷屬性附加的麻痺,世界中新加入的瘴氣,等,同時幾乎全部古龍都是有屬性攻擊的,包括物理攻擊系的滅盡龍,天地煌啼龍等等,都會附帶龍屬性異常(但是很多非古龍也會使用龍屬性,不能以此作為依據),同時遊戲武器內存在火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龍屬性克古龍種的設定。

那麼究竟這些吐息,結冰的來源是什麼呢,根據我的調查,大致分為兩類——物理性和意識性的

古龍典型的物理吐息資料比較少,所以重新回到上一期提到的火龍來講。


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【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第10張

均來源Kiranico

火炎袋是下位,業炎袋是M位的掉落物,描述是“內臟器官之一”,結合設定不難推測是特定的生理構造導致了“噴火”這樣的結果,並且通過G,M位怪物的升級有所不同,可以看到從“可燃”到“易燃”再到“易爆,如此我們便可以得知,火龍能夠噴火的原因是將這些粉塵通過口腔噴出,繼續能夠推測炎王龍身邊出現“易燃粉塵”伴隨著炎王龍的合鄂而爆炸(崛起中有體現)也是這樣類似的原理。

不只是火屬性的火炎袋(爆炎袋)(業炎袋),還有水袋(大水袋)(特大水袋),毒袋(劇毒袋),麻袋,鳴袋,電擊袋(電氣袋)(雷電帶),凍結袋(冰結袋)(瞬間凍結袋),睡眠帶(昏睡袋)(失神昏睡袋),麻痺帶(強力麻痺帶)(濃縮麻痺袋),除此之外還有類似雷狼龍雷光蟲共生這樣的特殊例子,其中毒袋,電擊袋,麻痺袋在現實中普遍存在如最典型的蛇類的毒腺和電鰻的發電細胞,

先來看看怪獵中最典型的用毒生物,雌火龍的致毒描述

雌火龍的背部、翼部、尾部末端都生長著如同針刺一般的【棘】,實際上,這種棘刺是雌火龍硬質化且十分發達的體毛,其中蘊含著強力的毒素,在狩獵與戰鬥之中雌火龍就會揮舞其尾部來攻擊並且在傷害獵物與敵人的同時在其體內注入毒素                                    ——設定集

現實中,毒蛇上顎的兩個尖牙是空心的管狀結構,連著毒腺,毒液由毒腺分泌,當咬到獵物時毒液會通過空心的毒牙注入獵物體內;

電鰻體內的發電細胞,發電細胞由肌肉細胞改造而來,這些細胞就像小型的疊層電池,當它被神經信號所激勵時,能陡然使離子流通過它的細胞膜,當產生電流時,所有這些電池都串聯起來,在電鰻的頭和尾之間就會產生很高的電壓。


【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第11張

來源網絡


但至於為什麼火炎袋,凍結袋在現實中並不存在類似物大概還是取決於“需求”,相比噴火,冰凍這樣具備操作性卻致死性沒那麼高的功能自然不如成效明顯,進化簡單的發電細胞,毒腺自然也成了現實。

所以,大部分層級比較低的古龍都是用XX袋控制自身能力的實現。


另一類意識形的通常都是古龍種較強大,目擊次數較少的,相關資料也比較少,但是也有相關解釋

首先是看上去非常不合理的鳳翔龍【鋼龍】,在鋼龍設計上存在鏽鋼龍這個亞種,更加肯定了鋼龍外殼真的是某種金屬形成的,鏽鋼龍則是金屬氧化而成,理論上質量極其重,但是遊戲中解釋

鋼龍擁有能夠自如地操控【風】這一自然天氣的能力。在鋼龍出現的地區特別是在中心區域往往會出現足以折斷樹木的暴風,同時,鋼龍也會捲起旋風,把它們纏繞在一起來起到保護自己的作用。

很明顯,鋼龍採用的是風的力量來驅使自己更快的上升,同時區別於火龍這類靠膜飛行,獨立出了厚重的翅膀,顯然是很不符合物理邏輯的,但遊戲中給出了以下解釋

關於鋼龍操控風的能力,有關鋼龍的目擊報告往往都在有暴風雨或是暴風雪的條件出現的。而在於此不相干的另一種說法之中,有說法是,鋼龍通過某種方法讓那些【在其頭部呈羽狀排列的角】來控制風。讓頭部的角來承擔這種生物的超自然力量是較使人信服的推論,不過更具說服力的說法是鋼龍操縱風的能力來源於它體內的某個器官。

【魔物獵人:崛起】不知狩獵!——看看古龍們的奇妙能力!-第12張

鏽鋼龍

類似的還有天慧龍也有“飛行BUG“,設定集中也給出瞭解釋

天彗龍的翅膀中不存在可以在其他怪物身體上能夠看到的翼膜等。而翼則形成了一種獨特的形狀,如巨大的翼爪相重疊的樣子。因為翼的形狀,即使像其他的飛龍和古龍一樣振翅,也不可能獲得飛行所需要的動力。但是天彗龍能夠從其翼前端部的開口出噴發出被稱為【龍氣】的赤色火焰般的【龍屬性能量】。以其劇烈噴發反應而產生的反作用力獲得必要的速度,用翅膀接受氣流使之產生長力,從而進行高速飛行。

是不是看完覺得合理多了?

可見同樣歸功於【器官】的設計,但是事實上難以用現有的生物知識來解釋,所以遊戲依靠這樣的形象更加把這些形象特殊化,蒙上了神秘的色彩,達到增強遊戲的表現力的結果。

這樣的設計數不勝數,包括黑龍這些資料極少的,嵐龍這種設定非常神秘的在設定集中都有相關的解釋,如果感興趣我也可以找資料來講講。

限於篇幅比較長,文字遠多於上一期,給大家一些緩衝,下一期除了補上這期古龍的設定,我還會將 匹敵古龍的非古龍生物——恐暴龍/金獅子/崩龍/霸龍/XX二名怪/金銀火龍 靠現有的資料作解釋和拓展,感謝觀看,下期見!


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