《最終幻想7:重生》的總監濱口直樹在近日接受了採訪,在被問及本作的開放世界相關時,他表示《FF7重生》的開放世界從一開始就不會像《薩爾達傳說:王國之淚》那樣是“去任何你想去的地方,做任何你想做的事情”的遊戲風格。
他補充道,遊戲將以大型遊戲為特色,隨著你的進步而開放的開放世界區域,並將作為“一個空間”工作,“所有城鎮、所有地下城和所有東西都在一個空間中無縫連接在一起”。
《最終幻想7:重生》的總監濱口直樹在近日接受了採訪,在被問及本作的開放世界相關時,他表示《FF7重生》的開放世界從一開始就不會像《薩爾達傳說:王國之淚》那樣是“去任何你想去的地方,做任何你想做的事情”的遊戲風格。
他補充道,遊戲將以大型遊戲為特色,隨著你的進步而開放的開放世界區域,並將作為“一個空間”工作,“所有城鎮、所有地下城和所有東西都在一個空間中無縫連接在一起”。