遊戲防禦機制淺談|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 20:41:03 作者:請叫我神大人 Language

 作為塔防遊戲,實際上就可以算純粹的數值遊戲。

內測這兩天聽人說防禦機制和方舟一樣算攻擊-防禦,
但問題方舟是攻擊力面板,這遊戲是倍率*攻擊面板還有傷害增幅和穿透詞條,如果還是直接減防不合理


所以進行了相關的粗淺測試

 使用面板為卓雅,因為卓雅和nox開大之後不暴擊也會顯示傷害,方便測試

測試基礎數據如圖面板456+36攻擊,技能3級倍率120%,1命傷害係數1.1
2件套亡者面板提供暴擊15%,方便看傷害數字除36攻擊外無其他穿透,普傷,物傷等詞條影響

遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第1張

個位誤差應源於面板非整數存在隱藏小數位

測試1:

492(面板攻擊)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻係數)*150%(爆傷)=974.16(最終傷害),擊打圖中d防小怪,實測數值973

遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第2張

測試2:
456(基礎白字)*240%(開大攻擊力)+36(綠字攻擊)=1130.4(最終面板攻擊)

1130.4(面板攻擊)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻係數)=1492(最終傷害),擊打圖中d防小怪,實測數值1491

遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第3張

1130.4(面板攻擊)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻係數)*150%(爆傷)=2238(最終傷害),擊打圖中d防小怪,實測數值2237

遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第4張

由以上簡單測試得出
1、普攻詞條為與攻擊乘算,那麼在3號攻擊30%的基礎上堆疊2號普攻30%而非攻擊,收益高於2,3號堆疊60%攻擊力
2、d防小怪為0防

然後是c防禦小怪

測試4:
與測試1相同流程,最終傷害912,對比0防小怪傷害973,此時護甲為973-912=61點固定護甲,或者為912/973=93.7%的護甲百分比減傷遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第5張測試5

等同測試2,開大後傷害為1450,對比0防怪無開大1491,護甲值為41,或者為打出了97%的傷害,護甲減免3%遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第6張

等同測試3,實際傷害2176,對比0防2237,護甲值為61或者62,或者為打出了97%,防禦減免3%
遊戲防禦機制淺談|無期迷途 - 第7張


非常神奇的兩組數據
暴擊平a0防,和c防的小怪,傷害為973和912,得出6.3%的護甲減傷,或者固定62點護甲減傷

開大暴擊平a0防,和c防的小怪,傷害為2237和2176,為3%護甲減傷或者固定值護甲可以看作61或者62,因為有小數點

這應該證實護甲為固定值62點了

但是對比開大後平a,1450和1491的數據,護甲只有41,如果是百分比實際減傷為3%這又證實是百分比減傷

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