游戏防御机制浅谈|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-04-23 20:41:03 作者:请叫我神大人 Language

 作为塔防游戏,实际上就可以算纯粹的数值游戏。

内测这两天听人说防御机制和方舟一样算攻击-防御,
但问题方舟是攻击力面板,这游戏是倍率*攻击面板还有伤害增幅和穿透词条,如果还是直接减防不合理


所以进行了相关的粗浅测试

 使用面板为卓雅,因为卓雅和nox开大之后不暴击也会显示伤害,方便测试

测试基础数据如图面板456+36攻击,技能3级倍率120%,1命伤害系数1.1
2件套亡者面板提供暴击15%,方便看伤害数字除36攻击外无其他穿透,普伤,物伤等词条影响

游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第1张

个位误差应源于面板非整数存在隐藏小数位

测试1:

492(面板攻击)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻系数)*150%(爆伤)=974.16(最终伤害),击打图中d防小怪,实测数值973

游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第2张

测试2:
456(基础白字)*240%(开大攻击力)+36(绿字攻击)=1130.4(最终面板攻击)

1130.4(面板攻击)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻系数)=1492(最终伤害),击打图中d防小怪,实测数值1491

游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第3张

1130.4(面板攻击)*120%(平a倍率)*110%(1命普攻系数)*150%(爆伤)=2238(最终伤害),击打图中d防小怪,实测数值2237

游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第4张

由以上简单测试得出
1、普攻词条为与攻击乘算,那么在3号攻击30%的基础上堆叠2号普攻30%而非攻击,收益高于2,3号堆叠60%攻击力
2、d防小怪为0防

然后是c防御小怪

测试4:
与测试1相同流程,最终伤害912,对比0防小怪伤害973,此时护甲为973-912=61点固定护甲,或者为912/973=93.7%的护甲百分比减伤游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第5张测试5

等同测试2,开大后伤害为1450,对比0防怪无开大1491,护甲值为41,或者为打出了97%的伤害,护甲减免3%游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第6张

等同测试3,实际伤害2176,对比0防2237,护甲值为61或者62,或者为打出了97%,防御减免3%
游戏防御机制浅谈|无期迷途 - 第7张


非常神奇的两组数据
暴击平a0防,和c防的小怪,伤害为973和912,得出6.3%的护甲减伤,或者固定62点护甲减伤

开大暴击平a0防,和c防的小怪,伤害为2237和2176,为3%护甲减伤或者固定值护甲可以看作61或者62,因为有小数点

这应该证实护甲为固定值62点了

但是对比开大后平a,1450和1491的数据,护甲只有41,如果是百分比实际减伤为3%这又证实是百分比减伤

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com