给大家讲讲深空之眼的设定


3楼猫 发布时间:2022-04-23 20:09:37 作者:好嘛 Language

开服两天,大家都在赶进度厮杀或者在论坛吐口水,都没空去了解游戏的设定,玩得云里雾里的。趁现在体力掏空,用简单的表述给大家整理一下游戏的一些基本概念,以便大家对游戏有一些理解。有一说一,游戏剧情和设定在某些方面还是很有意思的。
给大家讲讲深空之眼的设定 - 第1张

游戏背景
世界大战,人类把地球糟蹋得千疮百孔,地球已不适合人类居住。于是各国决定在太空近地轨道建造一个超级计算机盖亚。然后人类放弃了肉体,把意识上传到盖亚的服务器,活在虚拟世界。(用群星玩家的话说就是,罐子没造好就机飞了)

视骸
简单来说就是计算机在处理过程中莫名产生的bug(或是被人有意为之?),具象化在表层(后面再说)就是我们看到的各种怪物。因为人类上传的意识总量是固定的,所以被视骸破坏了以后,从各种意义上来说人就彻底无了。

修正者
就是我们抽抽抽出来的各种角色,实际上就是盖亚超级计算机自检程序,说白了就是一个个的防火墙,具象化到表层里就是我们看到的各种大长腿。

表层
就是盖亚制造出来的虚拟世界,人类意识上传之后就生活在这里,虚拟世界遵循原地球的基本规律。

源层
说白了就是代码层,你就当虚拟世界是个游戏,全是一个个代码敲出来的,源层就是代码。人类的意识在这里,视骸的bug也发生在这里,然后修正者和视骸打架,就是敲代码修复bug的过程。

深空之眼
这是一家(安保?)公司,也是一个组织,就是为了让修正者们方便在人类世界活动,消灭视骸而掩人耳目的手段,公司基本都是修正者组成的,为什么说基本,因为只会舔舔舔喊着忍者好大的管理员不配当修正者。

原质区
按照地球上十个战区(或者称为国家更好理解)划分,人的意识上传以后按照各自在地球上的战区被分配到各个原质区继续生活。不同国家的装饰风格不同,这就是为什么修正者跟视骸打架会在各种风格的场景中。

智械
细心的小伙伴可能会发现在游戏里一直在打一些工业品,没错,这些人活在虚拟世界里面还不忘继续搞机械,这些机械有着很强的自我演算逻辑,可他们并不算智能。但是经过某个叫哈法斯(我也不知道是谁)的人改造以后,跟部分视骸的数据结合,变成了狂暴的智械,也就是我们游戏里大部分时间在打的玩意。

先这样吧,回头我研究一下主线剧情,看看有时间在梳理一下人物关系。给大家讲讲深空之眼的设定 - 第2张

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