前言:
肉鴿類遊戲,是近幾年來非常火的一個品類,因為肉鴿遊戲選擇性策略的特性,讓這類遊戲大多數出現在卡牌,或者類RPG遊戲中。當然也有例外,例如索尼PS平臺就推出過一款名為《死亡迴歸》的限時獨佔遊戲,一款3A級FPS肉鴿遊戲。
《死亡迴歸》這款遊戲小航母之前也測評過,走了黑暗系的風格,帶有些許異形的氛圍。但是本文的主角《塑戰核心》不同,走了卡通風的畫面,畫面明亮。整個遊戲在視覺效果上一種塑料風的感覺,我小航母願意稱其為“塑料先鋒”。這種畫風非常有意思,科幻的風格中帶著些許童趣,有一種經典電影《玩具總動員》視覺感。下面就讓小航母給大家仔細品一品,這款很有挑戰性的肉鴿射擊遊戲。
細品《塑戰核心》
《塑戰核心》是一款第一人稱射擊類肉鴿遊戲,那麼我們先把遊戲拆解成射擊戰鬥、肉鴿策略兩個部分來測評,先聊射擊戰鬥的部分。
《塑戰核心》採用盾條+血條的模式。玩家在遊戲中通過戰鬥能夠回覆盾條,但是血條回覆非常少,且苛刻。回覆盾條使用的是近戰處決的方式,用玩家的麒麟臂幹碎處於僵值中的敵人,這一拳Doom味十足,地道!這種設計有個好處,鼓勵玩家殘血的時候去進攻,去極限操作。通過不斷殺敵恢復盾條,而不是一味的後撤。
遊戲在槍械方面,槍械種類不算很多,也不少,剛剛好。雖然造型千奇百怪,但是大部分還是標準的彈射為主。而且大部分強力槍械要通過遊戲裡面擊殺敵人,獲取紫色水晶來解鎖。《塑戰核心》打擊感整體來說很不錯,你別看遊戲畫風塑料,打擊感不算塑料。遊戲的TTK比較長,所以需要玩家不斷拉怪戰鬥,邊拉扯邊射擊,站樁輸出是不行的。測試版本BOSS戰比較難,主要BOSS血量、攻擊力數值都非常高。給小航母感覺就像是打LOL,我拿著一個只有一件半裝備的AD,面對對面一個超神重裝戰士上單的感覺。他又肉傷害又爆炸,我打他個刮痧一樣,簡直在給他拋光。
《塑戰核心》雖然BOSS少,但他難呀!《塑戰核心》的BOSS戰容錯率很低,玩家初次見到BOSS很容易還沒看清就被初見殺。即使多次升級自身數值過後,打BOSS也很容易被秒殺。
《塑戰核心》地圖方面,還是呈現一種房間式通關的模式。但不是所有的房間都是戰鬥房間,也有一些解密房間。不過解密難度很低,戰鬥的難度很高。這個遊戲解謎和戰鬥,在難度上確實存在明顯差距,甚至可以說是割裂感。戰鬥地圖上還會有很多機關,大部分都是範圍觸發,玩家也可以用這些機關打出地形殺。地圖上也有一些隱藏區域,需要細心的玩家去發掘。《塑戰核心》在關卡設計上,確實存在堆怪的痕跡。
《塑戰核心》在肉鴿方面,一方面是玩家可以通過戰鬥累計紫水晶進行全方位的升級,或者解鎖武器。可升級的方面包括玩家自身數值,技能等。另一方面每局戰鬥關卡通過,會給予玩家核心升級,武器選擇,主動技能選擇,隨機出現三個中的一個讓玩家選取。核心升級是可以無限疊加的,但是主動技能只能攜帶一個,武器最多攜帶兩把。
不得不吐槽的是遊戲中的補給商店過於雞肋,售賣的東西貴不說,效果真不咋地。玩家每一局都會收集一種遊戲內金幣,失敗後會清零,也就說這局收集金幣只能這局用。但是補給商店裡面售賣的東西,又貴提升又小,遊戲自己都知道BOSS戰門口放一個補給商店,結果東西又貴又雞肋,講真取消算了,省得還要單獨整一個房間出來。
總體評價《塑戰核心》
《塑戰核心》是一款就算你在肉鴿方面做出了最正確的選擇,依舊需要玩家有操作才能通關的遊戲。遊戲在整個遊玩體驗下來,能明顯看出更側重於戰鬥,遊戲具有一定難度也是合情合理,一款沒有挑戰性的射擊遊戲,在端遊這個圈子裡面是沒有意義的。目前Steam上的EA版本,已經比起小航母玩的試玩版難度下調過一次,也讓遊戲上手的門檻更低了,讓新手玩家不至於被還沒體驗到遊戲樂趣就被勸退。
遊戲本身也有一點小瑕疵,就是玩著玩著,遊戲幀數會下降。絕對不是應為敵人多了變卡,小航母發現時候是自己在遊戲中剛好失敗了一次。肉鴿遊戲得從頭再來,但是新進地圖後,在初期地圖上就變的幀數很低。這個問題小航母在內側版本時候已經通過正確的渠道反饋給遊戲官方了,Steam版本放出的時候應該這個問題大概率是修好了。目前遊戲處於EA階段,遊戲官方還在持續更新內容,並且有詳細的更新計劃!
《塑戰核心》能讓玩家感受到FPS遊戲那種突突突的爽快廝殺感,也能讓玩家有肉鴿遊戲那種策略性選擇思考。甚至毫不誇張地說,還有一絲絲魂味,主要體現在碎片化的敘事,玩家會在地圖中收集到很多劇情碎片。同時玩家在遊戲的時候,也會有魂遊戲的那種成長體驗,就是不僅角色變強了,玩遊戲玩家也隨著角色一起變強,一起成長。
遊戲未來更新計劃
《塑戰核心》確實摻雜了不少元素,但是在遊戲題材上,肉鴿+FPS也算是很少見。如果你是喜歡挑戰自己,喜歡秀操作的玩家,不妨試一試這款看上去畫風有些許“童趣”,卻很有挑戰性,通關之後很有成就感的遊戲。
我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~