【PC遊戲】是男人就撐過三十分鐘——肉鴿塔防佳作《終極保衛者》攻略解析


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 22:09:19 作者:芷穆老師 Language

《終極保衛者》是國產獨立製作組琉璃社的一款力作,融合了肉鴿與塔防的玩法,簡單易上手的操作,多元化的武器搭配,爽快解壓的戰鬥,堪稱上班摸魚下班休閒的必備佳作。筆者通過十幾個小時鏖戰,終於在重重包圍之下殺出了一條血路,對這款遊戲有了一個比較全面的理解,在此特地給大家分享一下這款遊戲的破關心得。

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 遊戲基本目標:在四面八方不斷攻過來的敵人之中,堅守神像同時確保自己的安全,支撐至少三十分鐘時間。

【PC遊戲】是男人就撐過三十分鐘——肉鴿塔防佳作《終極保衛者》攻略解析-第1張

千軍萬馬來襲,是男人你就給我撐過三十分鐘

遊戲開始之前的選擇

選擇角色

總共14個可選角色,不過除了第一個鐮刀男,其他角色都必須賺金幣解鎖;所有角色初始屬性基本一致,每個角色代表一種不同的初始武器,主要差異點在於神像升級之後提升角色屬性的方向,有些人可以跟著神像逐級提升,有些人則要30級才升一次,但不管是哪一種,提升的數值總有上限。

我個人建議新手不必在意提升數值的類型,而是要優先選擇初始武器適合前期開荒的角色——詳見後面的武器分析部分。

購買項目(注意遊戲允許玩家退回金幣重新選擇購買項目)

五行屬性增益:五行屬性代表五種不同的增強,比如火屬性代表提升攻擊力,風屬性代表提升攻擊範圍,提升幅度有上限。

其他屬性提升:增加子彈速度為必備,其他先升哪個大家可以看著辦,不過對於前兩個地圖30分鐘的目標來說,這些升級項目都不是很必要。

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後期有金幣之後可以多購買強化再開始遊戲

地圖打法分析

遊戲目前總共有三張地圖,一開始只有黑暗森林可選,後面兩張地圖必須滿足特定條件才可以解鎖,雖然不同地圖的敵人種類都差不多,而且不同種類敵人的區別其實很微弱,但是敵人進攻方式卻不太一樣,所以三張地圖的打法也有一定差別。

黑暗森林

敵人從不同方向進攻的傳統模式,按照一般塔防遊戲的思路來打就可以,但是BOSS優先追殺的是玩家本身而非神像,所以當BOSS和雜兵同時殺到的時候,一定要小心自己走位避免被包餃子。因為神像處於祭壇之上,祭壇分為四個入口,在某些時候若能運用入口欄杆的地形,便可以卡住包括BOSS在內的敵人減輕防守壓力。

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祭壇四周的欄杆一定程度上可以卡住敵方入侵的人流

空島

BOSS會不斷刷進場,但這些BOSS並不會馬上對你和神像發起進攻,而是會在場邊繞圈一段時間之後再進攻神像(不像黑暗森林那樣優先追殺玩家),所以要儘可能在BOSS發起進攻之前消滅它,但是前期玩家火力不足,想要兼顧神像防守和狙殺BOSS是一件有點麻煩的事,所以蘑菇和閃電之類的大範圍控場武器基本必備。

玩家在以上兩張地圖撐過30分鐘之後,死神便會登場,死神擁有超高血量和攻擊力,無論對玩家還是神像都是秒殺,也就是說遊戲實際上會在30分鐘之後強制結束。

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這些BOSS不會一開始就向你進攻,但你必須先下手為強

地下城

死神剛開始就會以靜止狀態在地圖中央登場,玩家有20分鐘時間對付它,雖然死神不會行動,但是近身接觸依然會傷害玩家,如果限定時間以內不能將其消滅,後果不言自明。

BOSS從開始就會陸續進攻神像,所以依然要優先將其狙殺,敵人只會從左中右三個出口刷出,在火力完全成型且死神被滅之前,要小心留意BOSS從哪個方向攻過來防止被偷家。

神像的位置在地圖上方中間,只有一個入口,表面上易守難攻,但如果因此而主動龜縮防守,等到外面人流堆積過多的時候,你會發現自己既無走位空間,也沒有機會出去拾取道具。建議站位在中間偏左或者偏右,不要站在正中間的地毯線,避免被這條路的BOSS快速經過趁你不注意將你秒殺。

死神被消滅之後不會再登場,但是敵人的血量依然會隨著時間推移而逐漸增強,所以這個地圖約等於一個無盡模式,就看看你能夠支撐到什麼時候了。

【PC遊戲】是男人就撐過三十分鐘——肉鴿塔防佳作《終極保衛者》攻略解析-第5張

不要站在中間的紅地毯處,避免被BOSS突襲一擊必殺

戰場物品分析

經驗值

如同水滴形狀,會被神像自動吸收,經驗值達到一定程度即可升級,這個沒什麼好說的。

保護圈

白色光點的形狀,可以以神像為中心建立一個保護圈,圈外的敵人暫時無法進入圈內範圍,已經進入圈內的敵人則無法傷害你和神像,毫無疑問它有些時候可以極大改善戰場狀況,但切忌為了撿這個而不管局勢遠離防線。

金幣和錢袋

金錢獎勵,金錢除了在開局之前購買強化,還可以用來在遊戲中刷新不滿意的升級獎勵,我建議初期除非星星升級選項嚴重不符合預期規劃,否則金幣應該儘可能節省下來。

藥水

紅色可以恢復玩家自身血量,綠色可以恢復神像血量,如果升級了神像血量回復,並且戰場狀況穩定,即便是神像有一定損傷,也不需要為了綠色藥水而冒險跑遠路。

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保護圈可以緩解當前大兵壓境的危險節奏

元素

粉紅色的圓月形狀,隨機給予五行元素其中一種,增加武器性能的同時,也是升級神兵與超神兵的必備途徑,不滿意的話允許花費金幣刷新選項,也可以暫時放棄等待下一次機會。

磁鐵

可以將場內的獎勵全部吸到你身上(錢袋除外),不但免去了跑圖撿東西的麻煩,最重要是長時間被圍困的情況下,如果一直撿不到物品會很致命,運氣好出現一個磁鐵在身邊的話可以改變局勢。

星星

隨機給予升級獎勵四選一,包括武器獎勵+屬性獎勵+金錢獎勵三種,如果是已有武器則會升級該武器的性能,後期武器和屬性全部升到頂之後只會固定出錢袋,如果覺得四個獎勵都不是想要的,可以用金幣刷新,請注意星星的升級獎勵不可以像元素一樣放棄不選。

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星星升級的時候必須小心選擇,不要擾亂自己的升級路線

武器分析

初期武器共有14種,而玩家最多只可以裝備六種初級武器(包含角色初始武器)。

迴旋鏢(推薦度兩星):往身邊甩出迴旋鏢,旋轉一下之後就會飛走,飛走的軌跡只有天知道,雖然攻擊力其實還可以,但還是很不好用,清兵操作比較累人,升級神兵之後旋轉時間會增加很多,形成比較高的火力點。

斧頭(推薦度兩星):向頭上甩出斧頭,然後斧頭會變成拋物線往下掉落,掉落的點也很不好掌握,也是比較難用的武器,升級神兵之後變成無規則的四面八方丟斧頭。

短劍(推薦度一星):很簡單純粹的近身攻擊,顧名思義距離真的很短,而且玩家必須手操攻擊方向,升級神兵之後用法沒什麼變化。

手斧(推薦度三星):直接丟出手斧,手斧打到敵人會發生不規則反彈,攻擊距離近乎全屏,也有自動導向和提前清兵的能力,問題是攻擊力稍弱,反彈之後往往很難再次擊中敵人,不能算太好用,算一個值得考慮的火力補充,升級神兵之後用法變化不大。

劍(推薦度三星):在自己身邊轉圈的劍,看起來和大刀類似,但有冷卻時間,攻擊頻率略微不如大刀,升級神兵之後大幅度強化,劍旋轉之後飛出去從天而降自動導航攻擊敵人,遠近效果都不錯。

火焰(推薦度三星):距離覆蓋全場的遠程攻擊,自動向著視線範圍以外的敵人發射子彈,可以提前清兵且預知敵人從哪個方向而來,升級神兵之後用法沒什麼變化。

鐮刀(推薦度一星):玩家第一次開始遊戲的初始武器,作為近身武器卻只能打左右兩邊,升級神兵之後倒是變成了不錯的遠程攻擊,但依然只能打左右兩邊且依然必須自己操作方向,相信在解鎖其他角色之後大家就不會喜歡用鐮刀了。

蘑菇(推薦度五星):致敬《植物大戰殭屍》的小噴菇,不過本作的蘑菇攻擊範圍卻是覆蓋全場,所以放蘑菇的位置可以很隨意,蘑菇自動攻擊可以讓你預先察覺敵人正從哪個方向攻來,絕對的提前清兵頭號利器,蘑菇不會被敵人攻擊,一定時間之後會自行消失,升級神兵之後火力方向變得有點散亂。

【PC遊戲】是男人就撐過三十分鐘——肉鴿塔防佳作《終極保衛者》攻略解析-第8張

蘑菇閃電防禦塔的立體防禦足以抵擋前期所有攻勢

防禦塔(推薦度四星):看起來和蘑菇類似的防禦設施,持久時間高於蘑菇,但攻擊範圍比較小,如果想要用這個提前清兵,需要多往外圍區域移動,把塔放在距離敵人出口較近的地方,不過因為本作的攻擊全部都是自動施放,所以實操並不容易放在最好的位置,升級神兵之後變成炮塔,但依然攻擊範圍不大,總體來說不如蘑菇好用。

獻祭(推薦度四星):類似魔獸爭霸3惡魔獵手的技能,周身環繞著持續燃燒的火焰,對玩家走位要求不高,升級神兵之後會在神像周邊和自己身上各留下一圈火焰,最容易上手的近身攻擊武器沒有之一。

閃電(推薦度五星):攻擊範圍覆蓋你當前可視範圍,基本上只要有敵人在視野內就可以彈無虛發,非常適合清兵,讓人困惑的是,升級神兵之後攻擊判定反而變得非常不穩。

大刀(推薦度四星):一把大刀圍著玩家自身不斷地繞圈,對走位要求不高,適合近身清兵,升級神兵之後用法沒什麼變化。

毒藥(推薦度一星):從天而降的毒藥在地上形成陷阱,踩到才有傷害,掉落點非常隨機,經常掉落到你不想要的位置,初期清兵極為吃力,升級神兵之後傷害範圍變大很多,但我依然覺得不好用。

魔法螺旋(推薦度四星):跟火焰類似的遠程公司,但在碰到障礙物或者地圖邊緣之後會出現不規則彈射,彈射持續一段時間之後才消失,這個彈射能打出多大的效果全靠運氣,但總體來說算是給控場一個有力的補充,也算比較好用,升級為神兵之後用法沒什麼變化。

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沒有超神兵的支持,很難抵抗後期的紅色高級雜兵

戰術思路總結

(1)前期優先選擇容易清兵的武器,武器的搭配重點考慮火力覆蓋範圍,提前清兵的要有,近身攻擊的也要有,有空間跑圖撿星星的最大保障不是升級移動速度,而是保持足夠的清兵火力,如果為了清兵而疲於奔命,你將陷於敵人數量越積越多+敵人血量越來越高+自己無法升級的等死節奏。

(2)武器空位僅有六個,合成超神兵之後等於多出一個武器空位,超神兵大體上都很強,不像初期武器那樣強弱分明,所以選擇什麼超神兵不太重要,開局及早給自己確定超神兵路線反而才是重要的,記住超神兵合成所需要的武器和元素,其他武器為了進化也可以優先選擇同種元素以內的,爭取20分鐘之前合成超神兵,雖然理論上玩家可以擁有超神兵+五種神兵,但還是火力範圍互補為優先,不必過分追求這種搭配方式。

(3)元素空位僅有兩個,獲得元素的時候,要檢查武器合成表,確定這是不是自己想要合成超神兵的所需元素,遊戲早期金幣不多的時候,不建議花金幣刷新元素,寧願放棄等下一個機會,雖然可以同時裝備兩個相同元素,但代價是犧牲超神兵,適合某些有待開發的整活打法。

(4)神像血量就算升到最高也不能支撐太久,玩家自身更是不堪一擊,無論什麼時候都不要強行衝入敵群,偏偏不少武器都是近身攻擊,所以大兵壓境的時候玩家還是要注意自己走位。

(5)屬性升級空位僅有四個

子彈速度:為了儘可能增加輸出,所以必備;

神像血量:必備,否則後期神像會不堪一擊;

防禦和回血速度:這兩個放到一起來說,如果地圖不是地下城的話,其實可以二選一,反正玩得好足夠撐過30分鐘,但是請注意回血速度如果不升,則神像完全不會自行回血,玩家收集綠色藥水的壓力可能較大;

移動速度:這個東西新手很喜歡,但是如前面所說,早期如果選擇蘑菇和閃電控場,火力足以穩定清理前期雜兵,自然有空間去撿星星,所以移動快不快就不那麼重要;

幸運加成:這個屬性我至今一直不是很確定其作用,到底是增加暴擊率,還是增加獎勵掉落率,如果是前者則挑戰地下城必帶,如果是後者大家隨意;

金幣加成:當你能夠讀懂這篇攻略,穩定做到防守30分鐘之後,其實刷錢量已經足夠多,不太需要再加成;

經驗加成:地下城可以考慮,神像多升級就可能為你多支撐一點時間;

敵人升級:喜歡自虐的可以試試,但是如果在火力成型之前你就開始升這個,那麼防守壓力會過早增大,也許局勢會脫離你預想而失控。

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遊戲中最好經常翻閱武器合成表,記住自己需要的是什麼

 一點個人玩後感

整體來說,《終極保衛者》是個很好玩的遊戲,不同武器的搭配,以及肉鴿式的升級養成讓人感覺難以自拔,僅僅三十分鐘一局的流程也算恰到好處,非常值得向喜歡塔防玩法的玩家推薦。缺點在於敵人比較單一,看起來樣子不同的敵人,打起來卻感覺不到明顯差異,如果製作組能夠設計更多具有不同特色的敵人,那麼就可以讓遊戲變得更加耐玩,並且部分比較雞肋的初級武器也許就有了更多用武之地,我衷心期待這個遊戲在原有框架之上可以有更進一步的突破。

 


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