有中文配音,死亡懲罰小,沒有體力條限制,是二次元。
劇情沒寫什麼,應該是死死死,黑深殘這種,深不深不知道,但一定慘。
同步值的設定很有意思,遊戲提倡無傷通關,被打就會降低傷害,沒藍放不了技能,進入唐人狀態趴地上。
開局就是下水道,看著就覺得麻煩
優化很差,3070ti渲染全調低也卡。
魂遊的老傳統:門只能從另一側打開,預輸入,喝藥砍人上buff都有巨大後搖。
閃避動作長,無敵幀反而少,被刮腳後跟好幾次了。
兩boss都沒什麼比較新的內容,都是普通的性能壓制
第一個boss純瘋狗,不過動作大,容易彈反,不做評價。
機兵狩獵者設計的一般般,讀指令罷了,這boss的同步率沒什麼意義,不管什麼招式都不耗費同步值,空了之後頭一歪就補一半,只要打中主角一下就回很多。打她看出刀動作就行了(建議用長劍或太刀,動作少,砍的快,太刀的彈反比普通彈反快),如果她從左砍就往右閃,反之亦然,跳砍就左右閃,原地蓄力和衝刺就彈,如果機兵狩獵者和主角機制同源我還覺得不錯,可惜最終還是性能壓制,沒什麼意思。
最後還是要說一句魂遊真好做。