有中文配音,死亡惩罚小,没有体力条限制,是二次元。
剧情没写什么,应该是死死死,黑深残这种,深不深不知道,但一定惨。
同步值的设定很有意思,游戏提倡无伤通关,被打就会降低伤害,没蓝放不了技能,进入唐人状态趴地上。
开局就是下水道,看着就觉得麻烦
优化很差,3070ti渲染全调低也卡。
魂游的老传统:门只能从另一侧打开,预输入,喝药砍人上buff都有巨大后摇。
闪避动作长,无敌帧反而少,被刮脚后跟好几次了。
两boss都没什么比较新的内容,都是普通的性能压制
第一个boss纯疯狗,不过动作大,容易弹反,不做评价。
机兵狩猎者设计的一般般,读指令罢了,这boss的同步率没什么意义,不管什么招式都不耗费同步值,空了之后头一歪就补一半,只要打中主角一下就回很多。打她看出刀动作就行了(建议用长剑或太刀,动作少,砍的快,太刀的弹反比普通弹反快),如果她从左砍就往右闪,反之亦然,跳砍就左右闪,原地蓄力和冲刺就弹,如果机兵狩猎者和主角机制同源我还觉得不错,可惜最终还是性能压制,没什么意思。
最后还是要说一句魂游真好做。