【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
在末日之中,面對一波又一波無盡的喪屍怪潮,是當一名獨狼玩家獨自求生,還是解救路人組成小隊共同抗敵,這個不平靜的夜晚,努力的生存下去,直到太陽昇起,就是勝利。
殭屍倖存者,又一款類倖存者遊戲
《又一個殭屍倖存者》的玩法和吸血鬼倖存者接近,在一個地圖上,玩家的角色需要在不斷從四面八方圍堵而來的敵人之中,殺出一條血路。不過,本作在裝備或者技能構築策略方面進行了很大程度的簡化,沒有那麼多複雜的套路。每一名角色,有且只有三個技能,玩家在殺怪獲取經驗升級之後,能夠升級的內容也只有這三個技能。唯一對玩家在策略方面的需求,也就是根據技能的傷害、效果、冷卻時間等內容,根據自己的戰鬥習慣和喜好,優先升級哪一項能力而已。
實際上,技能升級的次序也是有著一定的套路和模板。每一個角色的三個能力,分別是一項手持武器能力和兩項非手持武器能力。個人的喜好是先將三項能力都解鎖,讓能力能夠生效。之後,優先升級手持武器能力。因為每一個角色的手持武器在滿級之後,都可以至少進階一次成為更高品階的武器,如果角色解鎖高級別的排位品階,武器也會對應有新的品階層次,武器的每一次升階,都是以此從量變到質變的過程,各項數值都將大幅度提升。例如,特警的手持武器,可以從手槍進階成為衝鋒槍,再次進階則是狙擊步槍或者突擊步槍;女獵人的手持武器,可以從弓箭進階為多重發射,再次進階則是爆炸箭或者冰凍箭。待武器等級點滿後,再考慮無冷卻時間的被動效果或者冷卻時間較少的技能,之後才會考慮冷卻時間特別長的技能。
獨狼戰鬥或者小隊殺敵
每一局遊戲之中,都會隨機刷出一名求救的NPC,玩家將其解救後,便可以邀請他加入到隊伍之中。當新成員加入隊伍後,殺怪獲取經驗後也可以為小隊的新成員解鎖和升級能力。一個小隊最多三名角色,三名角色的職業各不相同,當三名角色的三項能力都拉滿等級時,整個戰場的火力打擊和覆蓋力度確實強悍,正所謂一切恐懼都源於火力不足,一旦火力充足,將無所畏懼。其實這裡完全可以允許小隊三人的職業是相同的,玩家在職業之間的搭配選擇也就更加多樣性。此外,遊戲也是有鼓勵玩家只使用一名角色進行挑戰,有一些成就只有獨狼單人才能完成,獨狼難度更高,適合想要挑戰極限的玩家。
爆肝吧,小宇宙
本作的肝度不能說一般,只能說相當炸裂,想要達到玩得很爽的程度,玩家的肝真的要非常好,最好是全身上下長滿了肝。具體的肝度包括以下幾項內容:
第一,遊戲目前有六位角色,除了部分角色需要達成一定成就解鎖之外,更多的內容在於角色完成一定的刷怪數量後,可以提升排位等級,每一個角色排位等級最高三級,就像築基、金丹、元嬰這般,每一個等級之間,角色都會發生質的變化,玩家想要角色擁有強勁的實力,就必須升級,滿級所需的刷怪數量也是爆炸,只能一點點的慢慢刷,積少成多大家都清楚,但就是需要肝。
第二,戰鬥之外消耗訓練點數訓練玩家的倖存者,提升團隊等級。消耗點數是由戰場上拾取到的金錢自動轉化的,並且轉化所需的金錢數量線性增加。將所有訓練技能點滿,團隊等級達到滿級90級,所消耗的訓練點數是海量的,玩家只能在一局接一局的戰鬥中慢慢撿錢囤積點數。
第三,量大管飽的成就係統,遊戲目前共有70個成就,有些成就很簡單,但是還有不少成就想要達成,難度確實高,對於成就黨玩家而言,不要慫,肝起來。
最後
《又一個殭屍倖存者》玩法簡單、遊戲很肝,並且不像大多數類吸血鬼倖存者玩法的遊戲,後期可以放置不動盡情薄紗,全程都需要走位、走位、走位,不適合摸魚時候遊戲,但是適合無聊時候爆肝。