【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
在末日之中,面对一波又一波无尽的丧尸怪潮,是当一名独狼玩家独自求生,还是解救路人组成小队共同抗敌,这个不平静的夜晚,努力的生存下去,直到太阳升起,就是胜利。
僵尸幸存者,又一款类幸存者游戏
《又一个僵尸幸存者》的玩法和吸血鬼幸存者接近,在一个地图上,玩家的角色需要在不断从四面八方围堵而来的敌人之中,杀出一条血路。不过,本作在装备或者技能构筑策略方面进行了很大程度的简化,没有那么多复杂的套路。每一名角色,有且只有三个技能,玩家在杀怪获取经验升级之后,能够升级的内容也只有这三个技能。唯一对玩家在策略方面的需求,也就是根据技能的伤害、效果、冷却时间等内容,根据自己的战斗习惯和喜好,优先升级哪一项能力而已。
实际上,技能升级的次序也是有着一定的套路和模板。每一个角色的三个能力,分别是一项手持武器能力和两项非手持武器能力。个人的喜好是先将三项能力都解锁,让能力能够生效。之后,优先升级手持武器能力。因为每一个角色的手持武器在满级之后,都可以至少进阶一次成为更高品阶的武器,如果角色解锁高级别的排位品阶,武器也会对应有新的品阶层次,武器的每一次升阶,都是以此从量变到质变的过程,各项数值都将大幅度提升。例如,特警的手持武器,可以从手枪进阶成为冲锋枪,再次进阶则是狙击步枪或者突击步枪;女猎人的手持武器,可以从弓箭进阶为多重发射,再次进阶则是爆炸箭或者冰冻箭。待武器等级点满后,再考虑无冷却时间的被动效果或者冷却时间较少的技能,之后才会考虑冷却时间特别长的技能。
独狼战斗或者小队杀敌
每一局游戏之中,都会随机刷出一名求救的NPC,玩家将其解救后,便可以邀请他加入到队伍之中。当新成员加入队伍后,杀怪获取经验后也可以为小队的新成员解锁和升级能力。一个小队最多三名角色,三名角色的职业各不相同,当三名角色的三项能力都拉满等级时,整个战场的火力打击和覆盖力度确实强悍,正所谓一切恐惧都源于火力不足,一旦火力充足,将无所畏惧。其实这里完全可以允许小队三人的职业是相同的,玩家在职业之间的搭配选择也就更加多样性。此外,游戏也是有鼓励玩家只使用一名角色进行挑战,有一些成就只有独狼单人才能完成,独狼难度更高,适合想要挑战极限的玩家。
爆肝吧,小宇宙
本作的肝度不能说一般,只能说相当炸裂,想要达到玩得很爽的程度,玩家的肝真的要非常好,最好是全身上下长满了肝。具体的肝度包括以下几项内容:
第一,游戏目前有六位角色,除了部分角色需要达成一定成就解锁之外,更多的内容在于角色完成一定的刷怪数量后,可以提升排位等级,每一个角色排位等级最高三级,就像筑基、金丹、元婴这般,每一个等级之间,角色都会发生质的变化,玩家想要角色拥有强劲的实力,就必须升级,满级所需的刷怪数量也是爆炸,只能一点点的慢慢刷,积少成多大家都清楚,但就是需要肝。
第二,战斗之外消耗训练点数训练玩家的幸存者,提升团队等级。消耗点数是由战场上拾取到的金钱自动转化的,并且转化所需的金钱数量线性增加。将所有训练技能点满,团队等级达到满级90级,所消耗的训练点数是海量的,玩家只能在一局接一局的战斗中慢慢捡钱囤积点数。
第三,量大管饱的成就系统,游戏目前共有70个成就,有些成就很简单,但是还有不少成就想要达成,难度确实高,对于成就党玩家而言,不要怂,肝起来。
最后
《又一个僵尸幸存者》玩法简单、游戏很肝,并且不像大多数类吸血鬼幸存者玩法的游戏,后期可以放置不动尽情薄纱,全程都需要走位、走位、走位,不适合摸鱼时候游戏,但是适合无聊时候爆肝。