译介丨"DAILY VA-11 HALL-A 2022 #4"


3楼猫 发布时间:2022-12-26 11:07:55 作者:fuNNy325 Language

译注:这是在Sukeban Games博客中发布的“DAILY VA-11 HALL-A 2022”系列博文的第四篇。
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正文

热知识:我们曾在在游戏原型的发布和序章的发布之间的一段时间内,思考究竟是给游戏一个固定的主角,还是让玩家自己选择主角性别。
我们在游戏原型中给酒保名字叫作Gillian,灵感来源于《夺宝奇兵》里的Gillian Seed,但在那之后,我们又考虑过一个白板式主角的点子,让玩家能够自行从男性和女性中选择。我们已经有了Gillian这个名字,所以我们暂且称呼这个假想的女性版本为Jillian或Julianne。
Jill的早期设定之一
在那个阶段,我们实际上画了非常多的概念图,来把玩这一女性主角的概念。原因?emmm,因为我们喜欢女孩子。然而,在序章的开发过程中,一个问题开始浮现。一个其他拥有类似设定的故事对此有解决案例的问题。
就拿我们之前提到的漫画《调酒师》(バーテンダー)为例。如果你没有了解过这部作品的话,这部漫画的故事发生于Eden Hall,这是一家位于银座的小酒吧,由佐佐仓 溜经营。他是一位天才调酒师,在聆听客户的烦恼之后,就能调制出合适的饮料来抚慰他们的灵魂,让他们能够走上更好的人生道路。
听起来有些熟悉?别担心,后续还有更多有关《调酒师》为我们带来的影响的讨论。
然而, 并不是一个多么丰满的角色,因为他的在故事中的作用只有倾听和调酒,因此,故事中往往会有像来岛 美和这样的角色作为酒吧的常客出现。这是因为如果故事中的顾客来来往往,而调酒师本身并没有太多的成长曲线,那么读者就不会产生任何连续或熟悉的感觉来紧紧抓住这个故事。其他类似的故事,如《笑面推销员》(笑ゥせぇるすまん),则依靠赋予主角一个鲜明强烈的性格来弥补这一点。
如果要在 “普通接地气” 和 “夸张的个性” 之间做选择的话,对我来说那还不如退而求其次,创造一个有自己的成长曲线的妥当的主角。
尽管如此,在2014年序章最初发布时,酒保这一角色只是被大家称呼为 “酒保(Bartender)”。没有被给予名字,没有被赋予见解,只是有足够的性格来保证对话的流畅。这无疑让最终游戏发布时,人们的反应显得更加funny:抱怨说他们更喜欢序章的那个酒保而不是Jill。
但话说回来,我也看到有人感到困惑,因为他们以为酒保会是一个仿生人。所以可以说大伙说的很多话都是不过脑子的。
由于这个情况,Deal和Betty在我的脑海中占据了一个非常特殊的位置。
当我把Dorothy、Jamie和Alma写进游戏的完整版时,我有一种通过他们终于做完这一切(doing good)的感觉,给予他们适当的聚焦和注意,探索他们在那个时候的潜力。即使是原型中的Gillian也是相比在游戏最终版本的他的一个非常早期的版本。
但当我把Deal和Betty写入到完整的游戏中时,对我来说,他们更像某种来自另一条故事线的客串,另一个游戏的主角,顺路来打个招呼......因为从某种角度来讲他们确实是。
虽然我在新版本的序章中追溯到他们一开始遇到的就是Jill,在最初版本中,Deal和Betty在他们所在的游戏迭代中有自己的角色曲线,一个没有Jill或任何和当前迭代有关联的故事。
我想这就是为什么我觉得,没有必要把他们俩写的和Dorothy,Alma一样,对Jill的角色曲线起到关键作用。我喜欢Deal和Betty,但他们的故事在我的脑海中已经完结了,即使故事没有那么影响重大,也完成了自己的使命,现在正享受余下的时光。他们是存在于过去的主角,对全新的主人公施以祝福。
这篇文章只与序章有关,但如果你按照进度游玩,那么这就是序章的第三天,你可以通过点击按标题屏幕左上方的 "+" 按钮找到它。
下一篇我们将讲解Anna的demo。哇,我有一肚子话要说。
最后再来一张Jill

最后再来一张Jill

后记

翻这篇的时候看了一眼,明天好像就是圣诞节了,在想是继续翻下一篇还是把圣诞节那天的翻了
看吧
btw, guys, Merry Christmas Eve and Day

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