#街霸6來襲#
相比於傳統的街霸遊戲,街霸六在維持原有經典模式的情況下,引進了現代模式這一全新的操作模式,讓新手避免了搓招所帶來的遊戲的時間成本,能讓新人玩家更快的領略到格鬥遊戲的樂趣,但是缺少拳腳註定了現代模式無法達到經典模式的上限。
做一個不準確的比喻,現代模式就像自動檔,你同樣可以體驗駕駛的樂趣還不用繁瑣的操作,經典六鍵就相當於手動當,想要精確駕駛,體驗機械傳統樂趣,那就需要大量的練習。
現代模式,說白了就是傻瓜簡化模式,街霸六並非第一個推出這種模式的格鬥遊戲,這種模式的定位應該是新手玩家初入格鬥遊戲的代步器,幫助玩家更好上手,同時為了與經典搓招的模式共存,簡化必定伴隨著一些代價,簡化得越多,代價也越大。這也導致了在具有簡化模式的格鬥裡,其地位通常是“好用,萌新神器,但上限不高”
於是問題就來了,看起來很美好的簡化會面臨以下問題(至少那些有簡化的格鬥曾面臨過,看卡普空打算怎麼解決了):
1、格鬥遊戲本身是具有門檻的硬核類遊戲,簡化模式讓新玩家能以相當低廉的成本,做到本來需要一定熟練度才能做到的事(這個模式就是為了這個,降低門檻嘛),但當遇到真正的強敵時,玩家往往需要付出更多的努力。舉個例子,一個闖關遊戲,正常情況下,你需要自己一步步闖關,擊敗敵人,獲得獎勵,從而升級自己的裝備,再去擊敗更強的敵人,獲得更好的獎勵;而如果你一開始就有了導彈發射器,前面的闖關固然輕鬆,割草嘛,但當你終於有一天到達了導彈發射器無法解決問題的難關,你卡在這關所耗費的時間一定比那些“一開始就從小手槍一路摸爬滾打上來的玩家”多得多,那些你用導彈發射器逃的課,最終都會成為你變強路上的阻礙。當然這隻對想變強,想成為高手的人是這樣,如果只是隨便玩玩,簡化模式就是完美選擇。
2、簡化模式確實有利於新人入坑,這太正常不過,假設這位萌新順利入坑,並且在適應了格鬥遊戲之後,也有著強者之心,想要變強,他發現了簡化模式上限可能遠不如經典模式,而在經過長時間的遊戲後,他貌似已經能隱約看見,甚至觸摸到這個上限了,他想要轉經典模式。但這時他就會發現,他太過於適應與依賴簡化模式,簡化轉經典,可不是說說這麼容易。