《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 17:07:06 作者:san傘醬 Language

前言

總所周知,催眠題材一直是ACG界經久不衰的題材。角色催眠前後性格、情節前後的反轉帶來的爽快讓人沉迷。在這一題材下的經典作品層出不窮,作品層出不窮難免讓人視覺疲勞。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第0張

而從這開始,各家廠商開始搞起“軍備競賽”,這一題材逐漸向“裡”靠攏,口味也愈發嚴重。

而我則是帶著這一刻板印象過了兩年,才在最近開始接觸了這類作品。

玩家在這其中追求著什麼

正如前面所說,玩家所追求的是“反差感“,比如曾經對你趾高氣昂的人,現在對你俯首稱臣,以前做不到的事;現在輕而易舉。

這種行為類似於”復仇“,與常規萌作中征服”傲嬌“這一屬性人物並無太大區別。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第1張

催眠是一把雙刃劍,一方面,它讓曾經不可能,不符合常理之事變得輕而易舉。另一方面,催眠帶來的影響是破壞性的,包括使用者本人。

當發號施令變得理所應當,當追求之事變得輕而易舉,你就很容易“膩味”,進而感到空虛。

除去使用者的感受外,還有就是關於關係與信任這一問題。人和人的關係是需要人自己去維護的,催眠則是強行破壞了這層關係,這層平等的關係。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第2張

假如有一天,你的催眠失效了,你還認為你能和被催眠者保持之前平等的關係嗎?我想應該是做不到的吧。

因為人的爽點閾值已經拉高,過分的行為也覺得理所應當。突然從前面的絕對征服,變成遊忽不定的平等時,大部分人是接受不了的。

所以就不會主動解除催眠,而一直維持著催眠的狀態。一直維持著,周圍就只有順從自己的”木頭人“,而沒有平等地位,有自己想法的的正常人了。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第3張

這是不是就意味著失去心意相通、能夠理解你的人了呢?

沒有通過情感建立起來的關係,只是一張浸水的紙罷了。舉個例子,你交朋友是喜歡交酒肉朋友還是喜歡正常朋友?

被催眠的人就是“”酒肉朋友”,只因為被你“催眠”才做你朋友,而正常的關係就是“正常朋友”

所以說,催眠的盡頭是孤獨。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第4張

因為人生來就孤獨,所以才會抱團取暖。當人周圍沒有其他“人”,他必然是孤獨的。而催眠者也是孤獨的,既渴望又害怕,最後在壓力中崩潰或者麻痺自我。

催眠與現實的聯繫

除去ACG類作品,催眠在現實中應用得也很廣泛。包括人人都會催眠,不過大部分都是益處。比如給自己打氣,他人的鼓勵與安慰,何嘗不是一種催眠呢。

而在醫學領域,催眠更多適用於緩解壓力。由於個人對這方面瞭解不多,我只能繞回來拿遊戲舉例了,這款遊戲我就先簡稱為《兄弟你好香》。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第5張

在《兄弟你好香》中,玩家會初次遇見“由紀”這位兄弟,他會笑嘻嘻地約你出去玩,你可以選擇拒絕或者接受。當初次遇見由紀時,我就感受到了不對勁,因為由紀的CV很明顯是女CV的配音,音色也不是什麼少年音,更像是沙啞的少女音。

隨著劇情的推進,玩家對由紀的過去產生了好奇:明明是同樣的年紀,他卻輟學在家,但是卻不像刻板印象的黃毛不良,有著“小團體”。他更像是孤獨,朋友也似乎只有主角一人。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第6張

主角之所以叫主角,必然異於常人。於是主角第一次對由紀使用了能力,得知了由紀的過去。

以下內容涉嫌《兄弟你好香》這款遊戲的嚴重劇透

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第7張

主角使用了能力,得知了由紀的過去:原來,由紀過去曾經有段痛苦的回憶,這導致了由紀為了忘卻這段記憶,開始催眠自己,開始偽裝成男性進行生活。也就是所謂的“性別認知障礙”

而主角這次使用能力,直接導致由紀的記憶回檔,主角則因為觀看了由紀的過去,回想自己的行為,流下了悔恨之淚。

最終,在結束和修復了自己能力造成的破壞後,由紀和主角兩人相互扶持平淡地同居了下去。

兩人都曾受過傷,也各自知道對方的經歷,可以說知根知底了。而由紀也不再逃避,慢慢接受了之前的記憶,“性別認知障礙”也在男主的陪伴下逐漸消失。

《兄弟,你好香》:對催眠這一類題材作品的思考-第8張

遊戲推到這裡我其實唏噓不已,本以為只是一部樸素的實用作,沒想到能夠帶給我這麼多思考。

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結語

雖然催眠這一題材經久不衰,但是並非所有作品,單純為了商業性而被製作出來的。

能夠在這一廣泛題材中遇到這部《兄弟你好香》,能讓我暫且停留,引發我的思考,我其實是很幸運的。

這期就到這了,喜歡的麻煩給個三連


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