前言
总所周知,催眠题材一直是ACG界经久不衰的题材。角色催眠前后性格、情节前后的反转带来的爽快让人沉迷。在这一题材下的经典作品层出不穷,作品层出不穷难免让人视觉疲劳。
而从这开始,各家厂商开始搞起“军备竞赛”,这一题材逐渐向“里”靠拢,口味也愈发严重。
而我则是带着这一刻板印象过了两年,才在最近开始接触了这类作品。
玩家在这其中追求着什么
正如前面所说,玩家所追求的是“反差感“,比如曾经对你趾高气昂的人,现在对你俯首称臣,以前做不到的事;现在轻而易举。
这种行为类似于”复仇“,与常规萌作中征服”傲娇“这一属性人物并无太大区别。
催眠是一把双刃剑,一方面,它让曾经不可能,不符合常理之事变得轻而易举。另一方面,催眠带来的影响是破坏性的,包括使用者本人。
当发号施令变得理所应当,当追求之事变得轻而易举,你就很容易“腻味”,进而感到空虚。
除去使用者的感受外,还有就是关于关系与信任这一问题。人和人的关系是需要人自己去维护的,催眠则是强行破坏了这层关系,这层平等的关系。
假如有一天,你的催眠失效了,你还认为你能和被催眠者保持之前平等的关系吗?我想应该是做不到的吧。
因为人的爽点阈值已经拉高,过分的行为也觉得理所应当。突然从前面的绝对征服,变成游忽不定的平等时,大部分人是接受不了的。
所以就不会主动解除催眠,而一直维持着催眠的状态。一直维持着,周围就只有顺从自己的”木头人“,而没有平等地位,有自己想法的的正常人了。
这是不是就意味着失去心意相通、能够理解你的人了呢?
没有通过情感建立起来的关系,只是一张浸水的纸罢了。举个例子,你交朋友是喜欢交酒肉朋友还是喜欢正常朋友?
被催眠的人就是“”酒肉朋友”,只因为被你“催眠”才做你朋友,而正常的关系就是“正常朋友”
所以说,催眠的尽头是孤独。
因为人生来就孤独,所以才会抱团取暖。当人周围没有其他“人”,他必然是孤独的。而催眠者也是孤独的,既渴望又害怕,最后在压力中崩溃或者麻痹自我。
催眠与现实的联系
除去ACG类作品,催眠在现实中应用得也很广泛。包括人人都会催眠,不过大部分都是益处。比如给自己打气,他人的鼓励与安慰,何尝不是一种催眠呢。
而在医学领域,催眠更多适用于缓解压力。由于个人对这方面了解不多,我只能绕回来拿游戏举例了,这款游戏我就先简称为《兄弟你好香》。
在《兄弟你好香》中,玩家会初次遇见“由纪”这位兄弟,他会笑嘻嘻地约你出去玩,你可以选择拒绝或者接受。当初次遇见由纪时,我就感受到了不对劲,因为由纪的CV很明显是女CV的配音,音色也不是什么少年音,更像是沙哑的少女音。
随着剧情的推进,玩家对由纪的过去产生了好奇:明明是同样的年纪,他却辍学在家,但是却不像刻板印象的黄毛不良,有着“小团体”。他更像是孤独,朋友也似乎只有主角一人。
主角之所以叫主角,必然异于常人。于是主角第一次对由纪使用了能力,得知了由纪的过去。
以下内容涉嫌《兄弟你好香》这款游戏的严重剧透
主角使用了能力,得知了由纪的过去:原来,由纪过去曾经有段痛苦的回忆,这导致了由纪为了忘却这段记忆,开始催眠自己,开始伪装成男性进行生活。也就是所谓的“性别认知障碍”
而主角这次使用能力,直接导致由纪的记忆回档,主角则因为观看了由纪的过去,回想自己的行为,流下了悔恨之泪。
最终,在结束和修复了自己能力造成的破坏后,由纪和主角两人相互扶持平淡地同居了下去。
两人都曾受过伤,也各自知道对方的经历,可以说知根知底了。而由纪也不再逃避,慢慢接受了之前的记忆,“性别认知障碍”也在男主的陪伴下逐渐消失。
游戏推到这里我其实唏嘘不已,本以为只是一部朴素的实用作,没想到能够带给我这么多思考。
结语
虽然催眠这一题材经久不衰,但是并非所有作品,单纯为了商业性而被制作出来的。
能够在这一广泛题材中遇到这部《兄弟你好香》,能让我暂且停留,引发我的思考,我其实是很幸运的。
这期就到这了,喜欢的麻烦给个三连