莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
低語不再提供印記粉末獎勵。
無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
離開地下城技能的引導時間由3秒提升至5秒。
我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人跑。
新增PC對PS5 Dual Sense Edge無線控制器的支持。
世界層級II新增了下列加成效果:
額外金幣:從15%提高至20%。
怪物掉落物品數量提高15%。
開發者評論:我們整體來說很滿意世界層級II的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。
在世界層級III與IV中,地下城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後5級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢魘地下城。
開發者評論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界層級III範例:
若玩家低於等級55,怪物等級為55。
若玩家等級為56-60,怪物等級為55。
若玩家等級為61,怪物等級為56。
若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5,直到世界層級III的怪物等級上限70為止)。
世界層級IV範例:
若玩家低於等級75,怪物等級為75。
若玩家等級為76-80,怪物等級為75。
若玩家等級為81,怪物等級為76。
若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5)。
開發者評論:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地下城的敵人,而另一個隊伍成員就在地下城門口坐等。
惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
高1級:+15%。
高2級:+20%。
高3級以上:+25%。
惡疫魔賽季之後:
每級1.5%獎勵,最高10級。
範例:
+1級:+1.5%。
+2級:+3%。
+10級:+15%。
目前世界層級等級差異:
世界層級II:最高+3。
世界層級III:最高+10。
世界層級IV:最高+100。
我們會調整為
世界層級II:最高+3(未調整)。
世界層級III:最高+6。
世界層級IV:最高+10。
舉例來說:
你的等級為1。你的朋友帶你到世界層級IV,然後把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級100怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級100怪物經驗值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季後,你會獲得:
(等級11怪物經驗值)*(1+15%)
開發者評論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
地獄狂潮的怪物現在會比玩家高3級,原先為高2級。
神秘苦痛贈禮寶箱現在需要250個畸變燼焰才能開啟,原先為175個。
地獄狂潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者評論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚豔。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出差異化,而非重新設計職業特色。職業的平衡調整大部分會專注在技能升級與傳奇威能的數值提升上,玩家覺得這兩個部分還不夠有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是隻強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的調整能提升強度,而不是降低效果。但這些調整對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。