《暗黑破坏神4》7月19日更新介绍 第一赛季更新说明_游戏性更新


3楼猫 发布时间:2023-07-19 21:59:47 作者:Adder59 Language

游戏性更新
一般

莉莉丝祭坛解锁奖励现在由帐号中的角色共享。

地图探索进度现在由帐号中的角色共享。

低语不再提供印记粉末奖励。

无声宝箱的整体掉落品质大幅提升。

离开地下城技能的引导时间由3秒提升至5秒。

我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。

新增PC对PS5 Dual Sense Edge无线控制器的支持。

世界层级

世界层级II新增了下列加成效果:

额外金币:从15%提高至20%。

怪物掉落物品数量提高15%。

开发者评论:我们整体来说很满意世界层级II的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。

在世界层级III与IV中,地下城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后5级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨旷野、地狱狂潮或梦魇地下城。

开发者评论:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。

世界层级III范例:

若玩家低于等级55,怪物等级为55。

若玩家等级为56-60,怪物等级为55。

若玩家等级为61,怪物等级为56。

若玩家等级为62,怪物等级为57,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5,直到世界层级III的怪物等级上限70为止)。

世界层级IV范例:

若玩家低于等级75,怪物等级为75。

若玩家等级为76-80,怪物等级为75。

若玩家等级为81,怪物等级为76。

若玩家等级为82,怪物等级为77,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5)。

体验
完成世界层级III与IV的低语时,获得的经验值奖励大幅提高

开发者评论:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地下城的敌人,而另一个队伍成员就在地下城门口坐等。

我们正在调整比玩家等级高的怪物的击杀经验值奖励

恶疫魔赛季之前的经验值奖励:

高1级:+15%。

高2级:+20%。

高3级以上:+25%。

恶疫魔赛季之后:

每级1.5%奖励,最高10级。

范例:

+1级:+1.5%。

+2级:+3%。

+10级:+15%。

我们也在调整较高世界层级中的怪物等级差异经验值奖励

目前世界层级等级差异:

世界层级II:最高+3。

世界层级III:最高+10。

世界层级IV:最高+100。

我们会调整为

世界层级II:最高+3(未调整)。

世界层级III:最高+6。

世界层级IV:最高+10。

举例来说:

你的等级为1。你的朋友带你到世界层级IV,然后把你放在地下城的入口。他们开始击杀等级100怪物。

在恶疫魔赛季前,你会获得:

(等级100怪物经验值)*(1+25%)

在恶疫魔赛季后,你会获得:

(等级11怪物经验值)*(1+15%)

地狱狂潮

开发者评论:我们正试图提高地狱狂潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。

地狱狂潮的怪物现在会比玩家高3级,原先为高2级。

神秘苦痛赠礼宝箱现在需要250个畸变烬焰才能开启,原先为175个。

地狱狂潮区域所有可以互动的物件现在都有低机率掉落畸变烬焰。

平衡性更新

开发者评论:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。在恶疫魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出差异化,而非重新设计职业特色。职业的平衡调整大部分会专注在技能升级与传奇威能的数值提升上,玩家觉得这两个部分还不够有竞争力。此外,我们也在调整爆击伤害巅峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。

我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或不可阻挡状态。总而言之,我们也希望这些针对流派的调整能提升强度,而不是降低效果。但这些调整对游戏整体的健康是必要的。《暗黑破坏神IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。


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