【PC遊戲】歡樂多人遊戲《runbow》如何從一個創意做出一個遊戲 白嫖之路11A


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 12:21:48 作者:龍嗷汙 Language

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人有時候腦子一熱,就會把一閃而過的一個點子當成靈感,從而創作出作品,寫作如此、繪畫如此、拍視頻如此、做遊戲也是如此。Runbow就像是由一個點子而創作出的遊戲。

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大家好,我是喜歡玩遊戲的up主龍嗷汙。

Runbow是一款可以9人同時聯機遊玩的2D橫版動作遊戲。跳躍,攻擊,閃現一般橫版動作遊戲該有的動作都有。

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遊戲有幾個模式,分別為多人競速搶獎盃、多人PK生存、多人搶板凳比誰佔據的時間長;以及單人的闖關模式。

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遊戲的核心玩法不復雜,背景顏色會隨著歡快的BGM進行切換,當可以站的平臺的顏色與背景一致時,該平臺消失不見玩家隨之掉落,所以玩家需要操控角色不斷閃躲跳躍到其他平臺上,這應該就是創造這個遊戲的核心點子。

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遊戲的優點有一些,比如模式眾多、地圖多、可以和好友一起玩、遊戲的音樂很帶感、玩法設計很巧妙。

但是正如我猜想的一樣,背景顏色的切換與平臺消失與否,這個靈光一現的點子,成為了遊戲的基礎。而就憑這一個點子很難撐起整個遊戲,所以為了填充遊戲內容,做了很多的地圖,有幾百張,還融入了現在多人闖關遊戲中常見的模式。而又為了多人遊玩時候的容易上手,遊戲就使用了3個非移動按鍵來完成所有動作,所以遊戲不可避免的將一些操作做成了組合鍵,而組合鍵又導致了想要做出對應的動作,卻經常按錯按鍵。

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在多人遊玩的時候又沒有提示那個人物是玩家操控的,往往找到自己的角色都需要仔細分辨一番。所以這款遊戲最終玩起來就是一片混亂,誰也分不清誰是誰,而這就是什麼都想要,什麼都做不好的典範。

但是回過頭來想一想,它靈光一閃的點子確實是不錯的玩法,只不過缺乏打磨品質的耐心,比如標記玩家操縱的角色,比如將組合按鍵分別對應到單獨的按鍵上,這些基礎的改善遊戲體驗的地方都沒做好。製作組反而選擇了另一個方向,想到了什麼功能與模式,就往裡面加,也不管合不合適,也不管基礎內容怎麼樣,這讓整個遊戲的實際體驗大打折扣。

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(我是淺綠色,我已經找不到自己了)

雖說圍繞一個點子來做遊戲也不是不行,但還是請考慮清楚遊戲的核心內容,核心玩法是什麼,然後打磨細節、提升核心內容的品質、提升遊玩體驗,再擴展增加內容,或許比較好。一部作品從來不是靠堆砌內容、拼合舊有模式就能成為好作品的。

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雖然說Runbow作為一款,和朋友夥伴一起玩的小遊戲,是一個比較歡樂的選擇。但是玩它還需要每人一臺電腦,那為啥不選擇同樣歡樂的糖豆人呢?

嗯,這確實是個問題,不過從體驗遊戲多樣性的角度來說,9.29-10.6期間在EPIC免費領取一份來體驗一下也是不錯的選擇。

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