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人有时候脑子一热,就会把一闪而过的一个点子当成灵感,从而创作出作品,写作如此、绘画如此、拍视频如此、做游戏也是如此。Runbow就像是由一个点子而创作出的游戏。
大家好,我是喜欢玩游戏的up主龙嗷污。
Runbow是一款可以9人同时联机游玩的2D横版动作游戏。跳跃,攻击,闪现一般横版动作游戏该有的动作都有。
游戏有几个模式,分别为多人竞速抢奖杯、多人PK生存、多人抢板凳比谁占据的时间长;以及单人的闯关模式。
游戏的核心玩法不复杂,背景颜色会随着欢快的BGM进行切换,当可以站的平台的颜色与背景一致时,该平台消失不见玩家随之掉落,所以玩家需要操控角色不断闪躲跳跃到其他平台上,这应该就是创造这个游戏的核心点子。
游戏的优点有一些,比如模式众多、地图多、可以和好友一起玩、游戏的音乐很带感、玩法设计很巧妙。
但是正如我猜想的一样,背景颜色的切换与平台消失与否,这个灵光一现的点子,成为了游戏的基础。而就凭这一个点子很难撑起整个游戏,所以为了填充游戏内容,做了很多的地图,有几百张,还融入了现在多人闯关游戏中常见的模式。而又为了多人游玩时候的容易上手,游戏就使用了3个非移动按键来完成所有动作,所以游戏不可避免的将一些操作做成了组合键,而组合键又导致了想要做出对应的动作,却经常按错按键。
在多人游玩的时候又没有提示那个人物是玩家操控的,往往找到自己的角色都需要仔细分辨一番。所以这款游戏最终玩起来就是一片混乱,谁也分不清谁是谁,而这就是什么都想要,什么都做不好的典范。
但是回过头来想一想,它灵光一闪的点子确实是不错的玩法,只不过缺乏打磨品质的耐心,比如标记玩家操纵的角色,比如将组合按键分别对应到单独的按键上,这些基础的改善游戏体验的地方都没做好。制作组反而选择了另一个方向,想到了什么功能与模式,就往里面加,也不管合不合适,也不管基础内容怎么样,这让整个游戏的实际体验大打折扣。
(我是浅绿色,我已经找不到自己了)
虽说围绕一个点子来做游戏也不是不行,但还是请考虑清楚游戏的核心内容,核心玩法是什么,然后打磨细节、提升核心内容的品质、提升游玩体验,再扩展增加内容,或许比较好。一部作品从来不是靠堆砌内容、拼合旧有模式就能成为好作品的。
虽然说Runbow作为一款,和朋友伙伴一起玩的小游戏,是一个比较欢乐的选择。但是玩它还需要每人一台电脑,那为啥不选择同样欢乐的糖豆人呢?
嗯,这确实是个问题,不过从体验游戏多样性的角度来说,9.29-10.6期间在EPIC免费领取一份来体验一下也是不错的选择。
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