本篇的起因是上周在黑盒看到了一篇盒友讨论副手180手炮配幸运裤输出的可行性,心血来潮就把目前所有的180紫手炮yy了一遍,因此得到了这篇纯理论计算的帖子orz
观前提示:
1.本文仅涉及传说180手炮,关于幸运裤常见搭配的金180渎职及典狱长的规则在此不予列出;
2.一些基本数据:幸运裤触发后共持续5.5秒,经测试得可供180手炮开出共16枪(理论为17?),而目前所有的传说180手炮+加大弹匣均可达到该值,故本文按开火16发计算;
3.本文数据为理论上的最高增伤,实际操作当中部分perk存在限制条件,根据实际使用场景自行取舍(或者看个乐子也行)
4.本文仅仅讨论传说180手炮配幸运裤的手法,并不涉及与其他配装的对比(比如:为什么不带冷酷无情)
直接上结论:
省流版:
注1:图中计算数据均设每发子弹伤害为1,总伤=幸运裤增伤*其他增伤
注2:部分perk具体操作如下:
邪剑守则/柔缓:第一发子弹杀怪后输出boss
肾上腺素成瘾:开火前使用手雷击杀小怪(仅计算buff持续时间所能覆盖的13发,烈日雷等持续伤害杀怪可能覆盖更多)
狂暴:前三发击杀三只小怪后输出
我为人人:前两发命中两只怪后输出boss
结论:
副手能量武器虽然相较动能武器缺少15%伤害,但是能量武器能够搭配威能武器一起吃鸡涌x3,22%增伤数值上高于动能增伤
在有条件的情况下可以尝试肾上腺素成瘾/我为人人这两个perk,手雷击杀/命中两只小怪相对来说是比较简单的条件,嗯射情况下金精准工具(克洛塔之语)也不失为一种选择
狂暴/精准工具x3这两个perk数值虽高但触发条件苛刻(击杀两只小怪容易空枪/迷你boss目前仅在贪婪尾王存在且危险性高),故不作推荐
(有空测一下对比渎职的伤害)
完整计算如图