說實話dlc還是好玩,但是遊戲體驗確實一般。先說推圖方面,地圖設計延續本體,反正我是覺得還是一如既往的優秀,除了有些地方略顯敷衍,從之前放出的地圖看出,有些地方篝火太少了,距離太遠,實際上是一路沒什麼內容導致的,尖峰山和教堂老登說的古遺蹟,地盤大內容少,一個純粹boss房,一個偌大的空地就為了拿護符,感覺有點浪費,點名批評弗勞古遺蹟,上躥下跳不知去哪,一共兩個大門,第一個要繞後找拉桿,第二居然是直接推開,讓我找了半天拉桿。不過這些都是小問題,就當我沒理解製作人意圖,並不影響體驗。
但是最最影響遊戲體驗的是推圖過程中的小怪,普通雜兵等級高我靠高傷害能灌死,那你一開始那個雙輪亞人是個什麼東西?削韌高的離譜,一套連招擱哪像打鬼泣一樣,還有遠程手段,不過物理攻擊嘛,和女武神水鳥一樣,技術高翻滾躲過去回合制嘛,我就當我菜,躲不過去。可是那個大盾大錘的黑騎士有什麼,自身韌性高的一b,還會戰技直接頂著我的傷害硬蓄力,本人250級血量50,根本扛不住兩下,不過這也能躲,死了算我菜。接著我又遇到了舞獅鎮的雙刀哥,會瞬移會讀指令,韌性跟無限一樣,本來玩的暗月大劍,奈何戰技太慢抬手就被打斷,無奈換成名刀月影,突然感覺遊戲體驗上升不少,畢竟這個dlc等著戰技沒放完白捱打不如放完之後馬上走,管他挨不捱打,傷害打出來就行。我以為這些只是精英怪的極限,當我打完一眾boss來到王城,最最最逆天的精英怪出現了,沒錯,還是你雙刀哥,但是這兄弟跟進化了一樣,連著三個雙刀哥,各自帶著風,雷,冰的aoe戰技,有個和本體黑劍禱告一樣大的虛空大劍,近乎無敵的韌性,和我特大劍持平的(可能更高的)削韌,還一套永遠放不完的瘋狗亂劈,最絕望的是這玩意兒整整三隻,每次復活還會刷新,繼承舞獅鎮雙刀所有優點的同時,會飛,會禱告,會讀指令,血量攻擊力大幅提升,最重要的是,他居然只是地圖上的精英怪,每次坐篝火都會刷新的那種,你好歹亮個血條,換個bgm我可能死的心安理得一點,堂堂艾爾登之王,要上猴子凹精英怪?挫敗感拉滿,真的到心破碎。
最後談談boss戰,其實一直玩到黃金河馬體驗都還不錯,尤其是雙月騎士,個人認為設計的很好,戰鬥華麗,但是其實死幾次都能躲。個人認為這個dlc是不是龍車過多了(小高怪獵玩多了?),黃金河馬,融泥騎士,老將蓋烏斯,古龍瑟涅桑克斯,狂龍貝勒,一個比一個重量級。有張嘴投技龍車,有人馬雙龍車,有360度無死角重力龍車,有雷電龍車,有飛天龍車。小高,我是在玩法環不是在玩怪獵吧!而且那兩個古龍最要命的是,雷電和火焰的數值極高,一般第一段肉蛋蔥雞,我翻滾躲過物理傷害,起身馬上吃到後續的雷電效果,這玩意兒不光給我硬值,傷害還高,還是連續的,持續擴散的,這怎麼防?最後談一下牢塔,真的打不過,開局就車,上天入地,我在玩鬼泣對嗎?這些個boss說實話硬凹也能過,不過翻滾戰技,平a的猛男打法確實難玩,我這個號是個水桶,智力偏高一點,一般玩近戰法師,但是這些個數值怪有時候真只能buff上滿,扛個盾放法術了。狂龍貝勒那玩意兒,黃金雷電防護,龍徽護符,雷電防護護符,珍珠龍護符,還有靈藥的減傷,黃金樹立誓上滿,左手拿龍盾(雷防最高)套魔法盾,右手死王子杖,放旋飛魔礫才打過。說實話每個法環玩家從這種戰鬥方式中都得不到成就感,誰不想扛個大劍,刀刀見血的和boss拼刀,但是他數值過高,只能出此下策,這一點是極其影響體驗的。可能有人我說拿米凱拉碎片,但是事實上我打狂龍時已經有13等級的米凱拉碎片了,如此這般,還是被秒。
遊戲是個好遊戲,但是個人認為用力過猛,小怪韌性過高,削韌又離譜,單純的攻高血厚,玩家可以翻滾+攻擊,打回合制,保障體驗,從容處理難度較高精英是會很有成就感,但是打斷玩家戰技,玩家看到精英蓄力就只能等死的現象確實很影響體驗。boss戰同理,打出玩家硬值的同時,後續的元素傷害更是爆表,典型的既要又要。面對boss勢大力沉的重攻擊,玩家沒躲掉,被秒殺,玩家只會覺的自己需要多練,但是沒完沒了的持續電擊,只會讓玩家感到被偷襲。狂龍貝勒一記烏鴉坐飛機,我沒能躲過,被秒殺不會破壞我的遊戲體驗,我能熟練掌握節奏,躲過之後反而成就感拉滿。但是你後續地上一圈圈閃電,打出我硬值,然後一巴掌帶走我,只會讓我覺得boss太糞。我們需要的是大樹守衛那般,動作清晰,勢大力沉的重擊,或者女武神連續但又規律可循的水鳥,而不是這種靠持續異常妨礙我操作的按鍵,況且這些個雷電傷害高的誇張(古龍瑟涅桑克斯的雷電劈到就是寄,比狂龍還誇張)。