dlc难度是否过于离谱?


3楼猫 发布时间:2024-06-24 15:42:34 作者:ikun_master Language

说实话dlc还是好玩,但是游戏体验确实一般。先说推图方面,地图设计延续本体,反正我是觉得还是一如既往的优秀,除了有些地方略显敷衍,从之前放出的地图看出,有些地方篝火太少了,距离太远,实际上是一路没什么内容导致的,尖峰山和教堂老登说的古遗迹,地盘大内容少,一个纯粹boss房,一个偌大的空地就为了拿护符,感觉有点浪费,点名批评弗劳古遗迹,上蹿下跳不知去哪,一共两个大门,第一个要绕后找拉杆,第二居然是直接推开,让我找了半天拉杆。不过这些都是小问题,就当我没理解制作人意图,并不影响体验。

  但是最最影响游戏体验的是推图过程中的小怪,普通杂兵等级高我靠高伤害能灌死,那你一开始那个双轮亚人是个什么东西?削韧高的离谱,一套连招搁哪像打鬼泣一样,还有远程手段,不过物理攻击嘛,和女武神水鸟一样,技术高翻滚躲过去回合制嘛,我就当我菜,躲不过去。可是那个大盾大锤的黑骑士有什么,自身韧性高的一b,还会战技直接顶着我的伤害硬蓄力,本人250级血量50,根本扛不住两下,不过这也能躲,死了算我菜。接着我又遇到了舞狮镇的双刀哥,会瞬移会读指令,韧性跟无限一样,本来玩的暗月大剑,奈何战技太慢抬手就被打断,无奈换成名刀月影,突然感觉游戏体验上升不少,毕竟这个dlc等着战技没放完白挨打不如放完之后马上走,管他挨不挨打,伤害打出来就行。我以为这些只是精英怪的极限,当我打完一众boss来到王城,最最最逆天的精英怪出现了,没错,还是你双刀哥,但是这兄弟跟进化了一样,连着三个双刀哥,各自带着风,雷,冰的aoe战技,有个和本体黑剑祷告一样大的虚空大剑,近乎无敌的韧性,和我特大剑持平的(可能更高的)削韧,还一套永远放不完的疯狗乱劈,最绝望的是这玩意儿整整三只,每次复活还会刷新,继承舞狮镇双刀所有优点的同时,会飞,会祷告,会读指令,血量攻击力大幅提升,最重要的是,他居然只是地图上的精英怪,每次坐篝火都会刷新的那种,你好歹亮个血条,换个bgm我可能死的心安理得一点,堂堂艾尔登之王,要上猴子凹精英怪?挫败感拉满,真的到心破碎。  

  最后谈谈boss战,其实一直玩到黄金河马体验都还不错,尤其是双月骑士,个人认为设计的很好,战斗华丽,但是其实死几次都能躲。个人认为这个dlc是不是龙车过多了(小高怪猎玩多了?),黄金河马,融泥骑士,老将盖乌斯,古龙瑟涅桑克斯,狂龙贝勒,一个比一个重量级。有张嘴投技龙车,有人马双龙车,有360度无死角重力龙车,有雷电龙车,有飞天龙车。小高,我是在玩法环不是在玩怪猎吧!而且那两个古龙最要命的是,雷电和火焰的数值极高,一般第一段肉蛋葱鸡,我翻滚躲过物理伤害,起身马上吃到后续的雷电效果,这玩意儿不光给我硬值,伤害还高,还是连续的,持续扩散的,这怎么防?最后谈一下牢塔,真的打不过,开局就车,上天入地,我在玩鬼泣对吗?这些个boss说实话硬凹也能过,不过翻滚战技,平a的猛男打法确实难玩,我这个号是个水桶,智力偏高一点,一般玩近战法师,但是这些个数值怪有时候真只能buff上满,扛个盾放法术了。狂龙贝勒那玩意儿,黄金雷电防护,龙徽护符,雷电防护护符,珍珠龙护符,还有灵药的减伤,黄金树立誓上满,左手拿龙盾(雷防最高)套魔法盾,右手死王子杖,放旋飞魔砾才打过。说实话每个法环玩家从这种战斗方式中都得不到成就感,谁不想扛个大剑,刀刀见血的和boss拼刀,但是他数值过高,只能出此下策,这一点是极其影响体验的。可能有人我说拿米凯拉碎片,但是事实上我打狂龙时已经有13等级的米凯拉碎片了,如此这般,还是被秒。

  游戏是个好游戏,但是个人认为用力过猛,小怪韧性过高,削韧又离谱,单纯的攻高血厚,玩家可以翻滚+攻击,打回合制,保障体验,从容处理难度较高精英是会很有成就感,但是打断玩家战技,玩家看到精英蓄力就只能等死的现象确实很影响体验。boss战同理,打出玩家硬值的同时,后续的元素伤害更是爆表,典型的既要又要。面对boss势大力沉的重攻击,玩家没躲掉,被秒杀,玩家只会觉的自己需要多练,但是没完没了的持续电击,只会让玩家感到被偷袭。狂龙贝勒一记乌鸦坐飞机,我没能躲过,被秒杀不会破坏我的游戏体验,我能熟练掌握节奏,躲过之后反而成就感拉满。但是你后续地上一圈圈闪电,打出我硬值,然后一巴掌带走我,只会让我觉得boss太粪。我们需要的是大树守卫那般,动作清晰,势大力沉的重击,或者女武神连续但又规律可循的水鸟,而不是这种靠持续异常妨碍我操作的按键,况且这些个雷电伤害高的夸张(古龙瑟涅桑克斯的雷电劈到就是寄,比狂龙还夸张)。


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