遠征技能的5%回血拆出來單獨作為一個CD20s群體回血7%的技能,自身回血250/s的改成50s冷卻,軍魂-2s改成7%回血-2s最好。這次的盾反應該同步到老步站和侍從上去,讓新玩家感受部分遠征的特色才能讓人有開遠征的慾望。
還有,這東西缺爆發,而且怕武將,和武將間的契合性非常低,需要一個額外效果,處於回覆狀態時增加免傷15%,攻速提高20%,這個回覆狀態用自己的回覆和劍盾的回覆都行,這樣可以促進兵團和武將間的配合性。
另外,詞條問題,+20%易傷對於小盾來說太高,這個東西給大盾很合適,但是對於小盾來說不行,因為小盾靈活且會因為敵人位置的變動而轉向,因為遠征的特色是格擋,所以背擊易傷的存在是合理的,給10%就行。
然後還有,遠征的格擋值是跟不上時代的存在,且很容易出現武將破陣的情況,遠征倒地的易傷也是小盾中最高的。可以加強格擋值到遼東的1.5倍;倒地後更快的起身速度或者使用技能後免控1s
然後我說下盾矛,回血的量給的太足,讓他不怕嫖兵,但是遇見鐵人會秒死,具體原因就是高破格擋高爆發的兵太多,這一點不要求把這些兵都砍廢,我的建議是,回血降低到回7%持續7s,2s內連續受到三次傷害後產生90%減傷持續2s內置冷卻時間10s,然後把這次的改動扔給老盾矛的援護狀態。
最重要的問題是武將,武將這東西傷害有分攤,但是破格當沒有,打一個兵是50破格擋,打20個也是50破格當,非常不合理且影響了吃格擋的兵的坦度。
最後說一下馬耳他騎士,作為戰意最早的重騎兵,他是最應該實裝高速撞人不停止先減速的,這個東西已經在姥爺騎上實裝了一部分,我想也該加到罐頭上了,其次重騎兵的攻擊方式是長槍戳三次左右再退回陣中等待體力恢復或者使用騎士劍繼續攻擊,這一點可以作為一個被動使用:即每過10s儲存一次長槍刺擊最多儲存3次每次造成1.5倍穿刺傷害+0.3倍切割傷害的穿刺傷害,使用完畢後切換到騎士劍騎士劍攻擊造成0.8倍穿刺傷害+1.2倍切割傷害的穿刺傷害
測試兵團強度經常採用兵團對兵團,就像我視頻下面的那群人,但是攻城裡就只有兵團對兵團?如果是測試兵團強度,只採用兵團對兵團的測試是不合理的,就像遠征在攻城裡遇見奧拉夫一樣,對方武將即使不破陣,騎馬從遠征上面跳過去,遠征也會回頭看武將,這個時候奧拉夫一個二技能就能讓遠征大量減員。
奧拉夫打遠征這個問題說的人很多,我就在這裡統一回復一下,覺得不對就是你自己淳。