远征技能的5%回血拆出来单独作为一个CD20s群体回血7%的技能,自身回血250/s的改成50s冷却,军魂-2s改成7%回血-2s最好。这次的盾反应该同步到老步站和侍从上去,让新玩家感受部分远征的特色才能让人有开远征的欲望。
还有,这东西缺爆发,而且怕武将,和武将间的契合性非常低,需要一个额外效果,处于回复状态时增加免伤15%,攻速提高20%,这个回复状态用自己的回复和剑盾的回复都行,这样可以促进兵团和武将间的配合性。
另外,词条问题,+20%易伤对于小盾来说太高,这个东西给大盾很合适,但是对于小盾来说不行,因为小盾灵活且会因为敌人位置的变动而转向,因为远征的特色是格挡,所以背击易伤的存在是合理的,给10%就行。
然后还有,远征的格挡值是跟不上时代的存在,且很容易出现武将破阵的情况,远征倒地的易伤也是小盾中最高的。可以加强格挡值到辽东的1.5倍;倒地后更快的起身速度或者使用技能后免控1s
然后我说下盾矛,回血的量给的太足,让他不怕嫖兵,但是遇见铁人会秒死,具体原因就是高破格挡高爆发的兵太多,这一点不要求把这些兵都砍废,我的建议是,回血降低到回7%持续7s,2s内连续受到三次伤害后产生90%减伤持续2s内置冷却时间10s,然后把这次的改动扔给老盾矛的援护状态。
最重要的问题是武将,武将这东西伤害有分摊,但是破格当没有,打一个兵是50破格挡,打20个也是50破格当,非常不合理且影响了吃格挡的兵的坦度。
最后说一下马耳他骑士,作为战意最早的重骑兵,他是最应该实装高速撞人不停止先减速的,这个东西已经在姥爷骑上实装了一部分,我想也该加到罐头上了,其次重骑兵的攻击方式是长枪戳三次左右再退回阵中等待体力恢复或者使用骑士剑继续攻击,这一点可以作为一个被动使用:即每过10s储存一次长枪刺击最多储存3次每次造成1.5倍穿刺伤害+0.3倍切割伤害的穿刺伤害,使用完毕后切换到骑士剑骑士剑攻击造成0.8倍穿刺伤害+1.2倍切割伤害的穿刺伤害
测试兵团强度经常采用兵团对兵团,就像我视频下面的那群人,但是攻城里就只有兵团对兵团?如果是测试兵团强度,只采用兵团对兵团的测试是不合理的,就像远征在攻城里遇见奥拉夫一样,对方武将即使不破阵,骑马从远征上面跳过去,远征也会回头看武将,这个时候奥拉夫一个二技能就能让远征大量减员。
奥拉夫打远征这个问题说的人很多,我就在这里统一回复一下,觉得不对就是你自己淳。