親愛的將軍們:
在S22賽季,我們將對領土戰規則進行調整,讓大世界生態更加公平和豐富。
宣戰規則:宣戰權給需要的家族我們收到了一些關於“卡戰線”的反饋:"總有家族宣了據點卻不打,他們從來不參與領土戰,卻來卡我們的戰線。"
我們觀察到,一部分產生重要影響的"卡戰線"行為,來自部分幾乎沒有勢力值卻積攢了大量名望的家族和聯盟。他們在賽季中後期低成本地濫用名望機制,對正常的領土戰產生了嚴重干擾。針對這類行為,我們會重新設置合理的宣戰門檻,由此過濾掉利用名望機制消極競爭的聯盟/家族,且不影響正常參與領土戰聯盟/家族的合理外交和調度。
自S22賽季起,宣戰規則將調整為:
宣戰城池需家族勢力值≥150
宣戰關隘需家族勢力值≥200
(宣戰村莊不受此限制)
預計上線時間:3月27日維護後
在不遠的未來,勢力值將和名望、宣戰等機制有更深度的綁定,將軍們請不斷擴展更多的領地吧!
1級村莊:提供成長緩衝新晉家族在打村莊時,發現:"打領土戰1級村莊,只能慢慢磨血拿下,偷襲戰術完全沒有了。這沒法玩!"
我們對這個現象進行了仔細推敲,我們覺得新晉家族需要一個鍛鍊和適應過程——通過1級村莊夯實根基,獲得戰鬥經驗。所以我們決定,適當降低初期強度,讓難度曲線匹配不同層次的家族。
對於1級村莊,將降低默認城防守軍數量。 預計上線時間:3月20日維護後
我們未來將把優化城防軍體系作為重點,未來的城防軍會變得更“聰明”,有更高的自由度,高級據點也會擁有更豐富的城防軍玩法。
精英對決:戰術多樣性試驗田關於勇士對決,一些中小家族給了我們很積極的反饋:"勇士對決的規則設計,能給中小型家族帶來存在感。"
我們將持續優化勇士對決玩法,使得中小型家族有更多展示自己尖端戰鬥力的機會。
本賽季在關隘據點中將繼續沿用勇士對決玩法。
我們希望收集更完整週期內的數據與反饋,並以此決定未來是否在更多類型據點的攻防戰中啟用該系統。
我們希望未來將是否啟用勇士對決,變成聯盟的某種“權利”,也就是可以由參戰某一方來設定是否啟用。
百科知識書:好幫手新手將軍不時會向我們諮詢一些比較基礎的問題,比如“糧草怎麼沒有了?”,“怎麼不能走路了?”,“怎麼補糧草?”;還有部分將軍因不瞭解領土戰機制而放棄參戰;一些據點歸屬權爭議則源於誤讀攻防規則。為此,我們準備了百科知識書,幫助所有將軍瞭解大世界玩法和領土戰。
“百科知識書”系統,將幫助將軍瞭解領土戰基礎規則和進階技巧。 預計上線時間:S22賽季中後期
我們希望藉此系統幫助新手將軍快速上手,熟悉大世界規則,協助新手將軍更順利地參與領土戰。 未來百科知識書將擴展覆蓋更多內容,例如武器連招技巧、兵團高階使用技巧等。
行軍優化:減冗餘增策略一些將軍反饋關於尋路的問題:"每次跨海都像在迷宮找出口,不知道該怎麼過去!"
我們發現部分將軍想參與領土戰,卻搞不清城內外尋路,海域間導航也加劇了新手上手難度。我們希望自動尋路能真正幫助將軍們,讓大家可以把精力放在真正的戰術博弈上。
我們正在優化跨城內外的自動尋路系統,未來將提供更好用的自動尋路功能。
預計上線時間:S22賽季中期
總結:我們將一直致力於優化領土戰的宣戰規則和大世界的前期體驗,讓遊戲規則更明白,戰鬥節奏更順暢。希望通過不斷的調整優化,既讓高手有發揮空間,也讓新人能快速上手,所有將軍都能在領土戰得到舒適暢爽的體驗和樂趣!
旌旗蔽空之日,期待與各位在沙場相見!
《戰意》開發組