不用肝,不用抱大腿。全七國還需要6-8年的時間才開放完畢,現有的三個國做主線7天就做完了。
世界怪物隨著等級提升而提升,數據被設得死死的,10打20級怪跟90級打100級怪的難易程度沒多大區別,不是越肝就越強,自己都能通關。
越難突破的屬性,收益越少,性價比越低。有別於其他遊戲的設定,越高的越難的屬性突破不會讓你“轉生”“高階”“質變”,反而需要雨露均霑地攤平,才收益最大。上位替代的角色和裝備不影響被碾壓的角色和裝備存在的意義。
不要被五星,金色的字眼迷惑,適配比高階有價值。還是上面的雨露均霑法,有比沒有強,更強只看心情。
全網在捧的“一哥”“一姐”,沒有比墊底的強太多(刻晴除外)。亂玩才是長壽的玩法。只有前期亂玩,浪費資源才能增加在線時長。
合理規劃,精心專研只會讓你越早棄遊。越有用的建議,只會讓你越早成為幾何級增長的“無所事事” 中的一員。因為這是個做萌新很爽,做大佬不覺得爽的遊戲。