不用肝,不用抱大腿。全七国还需要6-8年的时间才开放完毕,现有的三个国做主线7天就做完了。
世界怪物随着等级提升而提升,数据被设得死死的,10打20级怪跟90级打100级怪的难易程度没多大区别,不是越肝就越强,自己都能通关。
越难突破的属性,收益越少,性价比越低。有别于其他游戏的设定,越高的越难的属性突破不会让你“转生”“高阶”“质变”,反而需要雨露均沾地摊平,才收益最大。上位替代的角色和装备不影响被碾压的角色和装备存在的意义。
不要被五星,金色的字眼迷惑,适配比高阶有价值。还是上面的雨露均沾法,有比没有强,更强只看心情。
全网在捧的“一哥”“一姐”,没有比垫底的强太多(刻晴除外)。乱玩才是长寿的玩法。只有前期乱玩,浪费资源才能增加在线时长。
合理规划,精心专研只会让你越早弃游。越有用的建议,只会让你越早成为几何级增长的“无所事事” 中的一员。因为这是个做萌新很爽,做大佬不觉得爽的游戏。