【原神】自动索敌机制分析


3楼猫 发布时间:2022-10-17 10:31:19 作者:番茄有刺 Language

▌前言

众所周知,原神是一款有自动索敌机制的游戏。那么自动索敌是如何运作的呢?

在打冰、雷萤术士时,是不是经常被她们召唤的蚊子疯狂吸收伤害,脑血压直接压不住了?!

那么造成这种结果的原因又是什么呢?

接下来,我们一起探讨如何科学打蚊子吧!

【原神】自动索敌机制分析-第0张

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注:以下提到的 1 个位移,字面意思就是按 1 下冲刺键(shift键)人物所移动的距离,是一个固定值。


一、自动索敌是什么


自动索敌,是一种在你攻击敌人时,自动选择攻击目标的机制,是游戏程序通过场上敌人位置进行判断,决定该次攻击的目标为什么敌人,是敌人A还是敌人B,或是敌人C,然后角色会自动完成瞄准和转身操作,不需要玩家去操作。

一般情况下,会自动锁定最靠近你的敌人(或目标,如火把等),即 就近原则

【原神】自动索敌机制分析-第1张


那这么说,我们旅行者只能眼巴巴看着雷、冰萤术士在哪里逍遥,却只能打打她们召唤的蚊子吗?!


二、自动索敌运作规律


1、自动索敌机制以敌人的圆心为基准,而非敌人的边缘位置。


▶如图,左边的遗迹重机大体积)体感来说,应该更接近角色,但角色攻击的却是比较远遗迹歼灭者


【原神】自动索敌机制分析-第2张

所以,当我们想攻击指定目标时,应该是往怪物的中心靠近,而不能只是靠近它的边缘,特别是大体积怪物的时候。


2、自动索敌机制,就像角色技能一样是存在冷却时间的,这个时间大概是 1.5 秒 。


▶ 如图,索敌图标从持弓丘丘人移动到持盾丘丘人身上,需要1.5秒的时间。


【原神】自动索敌机制分析-第3张

3、敌人遁地和隐身会解除被锁定效果,这时角色会把锁定目标转移到下一个目标上(此处锁定目标转移到了遗迹重机身上了)

【原神】自动索敌机制分析-第4张

4、蓄力射击等移动准星操作,并不能影响自动索敌机制决定的释放技能方向。这里还是自动索敌机制中就近原则在运行。


【原神】自动索敌机制分析-第5张


所以,不要再去做多余的准星移动动作来试图来改变技能已经锁定的目标。那么这时候,如果想调整释放方向,靠近该目标(怪物)中心即可。


5、蚊子并没有“嘲讽”玩家的效果。这时候生效的仍是 最近原则 。

【原神】自动索敌机制分析-第6张


绕过蚊子攻击真正的目标怪物,同样是直接往目标怪物(中心)身上靠近


三、其他小机制


1、蓄力攻击或类似前摇较长的技能,前摇期间有可能会变换锁定目标。


▶如图,平藏的E蓄力期间从持弓丘丘人转到了持棒丘丘人身上。

【原神】自动索敌机制分析-第7张


这种情况玩家是不可改变的,只能靠天吃饭了。


2、自动索敌范围依据角色攻击距离来决定。


▶ 温迪E技能的攻击距离长,索敌范围也相应较长。

【原神】自动索敌机制分析-第8张


 提纳里的E技能 和 平藏的E技能比较。

可以看到提纳里距离敌人2个位移开外,依然能锁定目标

平藏虽然很靠 近敌人,由于攻击距离较短,并没能触发自动索敌机制,使得攻击方向移动到当怪物身上。

【原神】自动索敌机制分析-第9张


3、有些角色(如迪奥娜的E技能)可以同时锁定多个目标。


【原神】自动索敌机制分析-第10张

▌最后

原神中的索敌机制是比较朴素的,并没有很多人工智能的干预。玩家还是有一定的操作空间的。

希望通过上面的探讨,能提高大家的操作技巧,开发出更多玩法。

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