【原神】自動索敵機制分析


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 10:31:19 作者:番茄有刺 Language

▌前言

眾所周知,原神是一款有自動索敵機制的遊戲。那麼自動索敵是如何運作的呢?

在打冰、雷螢術士時,是不是經常被她們召喚的蚊子瘋狂吸收傷害,腦血壓直接壓不住了?!

那麼造成這種結果的原因又是什麼呢?

接下來,我們一起探討如何科學打蚊子吧!

【原神】自動索敵機制分析-第0張

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注:以下提到的 1 個位移,字面意思就是按 1 下衝刺鍵(shift鍵)人物所移動的距離,是一個固定值。


一、自動索敵是什麼


自動索敵,是一種在你攻擊敵人時,自動選擇攻擊目標的機制,是遊戲程序通過場上敵人位置進行判斷,決定該次攻擊的目標為什麼敵人,是敵人A還是敵人B,或是敵人C,然後角色會自動完成瞄準和轉身操作,不需要玩家去操作。

一般情況下,會自動鎖定最靠近你的敵人(或目標,如火把等),即 就近原則

【原神】自動索敵機制分析-第1張


那這麼說,我們旅行者只能眼巴巴看著雷、冰螢術士在哪裡逍遙,卻只能打打她們召喚的蚊子嗎?!


二、自動索敵運作規律


1、自動索敵機制以敵人的圓心為基準,而非敵人的邊緣位置。


▶如圖,左邊的遺蹟重機大體積)體感來說,應該更接近角色,但角色攻擊的卻是比較遠遺蹟殲滅者


【原神】自動索敵機制分析-第2張

所以,當我們想攻擊指定目標時,應該是往怪物的中心靠近,而不能只是靠近它的邊緣,特別是大體積怪物的時候。


2、自動索敵機制,就像角色技能一樣是存在冷卻時間的,這個時間大概是 1.5 秒 。


▶ 如圖,索敵圖標從持弓丘丘人移動到持盾丘丘人身上,需要1.5秒的時間。


【原神】自動索敵機制分析-第3張

3、敵人遁地和隱身會解除被鎖定效果,這時角色會把鎖定目標轉移到下一個目標上(此處鎖定目標轉移到了遺蹟重機身上了)

【原神】自動索敵機制分析-第4張

4、蓄力射擊等移動準星操作,並不能影響自動索敵機制決定的釋放技能方向。這裡還是自動索敵機制中就近原則在運行。


【原神】自動索敵機制分析-第5張


所以,不要再去做多餘的準星移動動作來試圖來改變技能已經鎖定的目標。那麼這時候,如果想調整釋放方向,靠近該目標(怪物)中心即可。


5、蚊子並沒有“嘲諷”玩家的效果。這時候生效的仍是 最近原則 。

【原神】自動索敵機制分析-第6張


繞過蚊子攻擊真正的目標怪物,同樣是直接往目標怪物(中心)身上靠近


三、其他小機制


1、蓄力攻擊或類似前搖較長的技能,前搖期間有可能會變換鎖定目標。


▶如圖,平藏的E蓄力期間從持弓丘丘人轉到了持棒丘丘人身上。

【原神】自動索敵機制分析-第7張


這種情況玩家是不可改變的,只能靠天吃飯了。


2、自動索敵範圍依據角色攻擊距離來決定。


▶ 溫迪E技能的攻擊距離長,索敵範圍也相應較長。

【原神】自動索敵機制分析-第8張


 提納裡的E技能 和 平藏的E技能比較。

可以看到提納裡距離敵人2個位移開外,依然能鎖定目標

平藏雖然很靠 近敵人,由於攻擊距離較短,並沒能觸發自動索敵機制,使得攻擊方向移動到當怪物身上。

【原神】自動索敵機制分析-第9張


3、有些角色(如迪奧娜的E技能)可以同時鎖定多個目標。


【原神】自動索敵機制分析-第10張

▌最後

原神中的索敵機制是比較樸素的,並沒有很多人工智能的干預。玩家還是有一定的操作空間的。

希望通過上面的探討,能提高大家的操作技巧,開發出更多玩法。

謝謝閱讀,覺得不錯,點個贊吧!

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