【PC遊戲】紫色月刃斬斷的紅海,《湮滅線》的出埃及記


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 09:25:45 作者:hjyx01 Language

+爽快的戰鬥體驗

+多樣化武器的特色設計

+各角色的玩法差異明顯

-地圖太少

-缺一些類似Aya特殊劇情這樣的細活

評分:8.0/10

在機甲與蒸汽轟鳴的未來之城,你操控著最強大的戰甲,陷陣、陷陣、浴血、奮戰——為了打破“湮滅線”對於這個世界的束縛。強大機械敵人的追兵堵截,宛如當年盤桓在摩西面前的紅海,但解鎖的最新裝甲Aya,隨身的紫色月刃“執行之刃”最終斬斷了一切阻礙,最終來到了關底伊西絲的面前,但是最終的故事卻讓人驚訝:原來在這個智械世界中,我們才是那個擾亂秩序的“病毒”?

【PC遊戲】紫色月刃斬斷的紅海,《湮滅線》的出埃及記-第0張

以及,等等,為什麼是伊西絲?——古埃及神話中的生命、魔法、婚姻和生育女神。

【PC遊戲】紫色月刃斬斷的紅海,《湮滅線》的出埃及記-第1張

國產橫版動作肉鴿遊戲《湮滅線》在被《幻獸帕魯》統治的1月末迎來了正式版,在最重要新元素的第四章中,復仇之神荷魯斯、死神阿努比斯等埃及諸神做出BOSS出現......最新推出的終章明顯埃及元素“過載”,也許經歷了半年多EA時光的《湮滅線》,就像是終於跨越紅海的摩西,那麼遊戲的玩法和1.0所展現出來的新特色是怎樣的呢?

《湮滅線》是一款怎樣的遊戲?

機甲,鐵拳,戰場之中的死鬥,這是拳擊題材番劇《megalo box》最初吸引我的地方,也是《湮滅線》最先引起我注意的部分。不過不同之處在於,《湮滅線》的樂趣體現在動作系統的打磨——武器類別與能力進化展現戰鬥內容的多樣性,而絲滑的角色動作和卓越的人物性能帶來了出色的動作交互體驗。

類惡魔城地圖中的橫版動作肉鴿

《湮滅線》在玩法的底層邏輯上還是高度類似於惡魔城風格的橫板動作遊戲:擊敗關卡BOSS是目的、在中途構築足夠強的戰力是手段、賺取更多的局外養成資源是結果。不過這種相似並沒有什麼不好,因為中間包含的流程和方式是完全不同的,其中涉及到的關鍵詞是:戰鬥房間、資源獲取與進化。

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遊戲包含了四個關卡,關卡包含了陷阱、跳跳樂與戰鬥內容的惡魔城風格地圖——比較有意思的地方在於,地圖陷阱有效利用同樣是殺敵利器:那些喜歡上躥下跳的敵人碰到了尖刺、電擊等地圖傷害同樣會被秒殺。遊戲地圖串聯起了一些核心區域,包括BOSS區、商店區和眾多的戰鬥房間,還包含了大量的隱藏區域分佈其間(在協議中開啟狗狗可以提示附帶隱藏內容的牆壁)。戰鬥房間是本作一個核心概念,就是會出現一個封閉的區域,持續不斷的出現敵人,玩家需要在其中擊殺全部敵人才可以繼續前行。

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本作在橫版動作的類惡魔城中,打擊感算是十分優秀,可能比《死亡細胞》也略勝一籌。各個關卡的特色區分也很鮮明,比如第二關的快速通行管道、第三關數據中心的各類陷阱。所以其實我還挺可惜它不是一個真的類惡魔城遊戲。不過還有一點可惜的在於,本作作為一款肉鴿遊戲,雖然BOSS是3+2+1+3的配置其實算是足夠豐富,在地圖數量上顯然是不太合格的,一共只有3+1張地圖(第4章地圖基本沒設計),且地圖是由很多隨機的小方格區域隨機組成,但是從區域類型來看可選的範圍也不夠豐富。

圍繞武器設計與角色特性所玩出的花樣

在赤影、“李尋歡”、Aya等6位可控角色中選擇一位,我們就可以開始在《湮滅線》中的殺戮之旅。

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不同角色用於自身的技能、被動和大絕——比如維克主動技能是最多蓄力三段的“蓄意轟拳”,特色是每4秒能來一發威力和範圍最大的“英靈斬”,大絕是變成“英靈”,10秒內可以無限使用“英靈斬”並且無敵。

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實話說由於10秒無敵的存在,加上維克初始也皮糙肉厚,這幾乎就是一個官方欽定的新手逃課通關神器,加上目前的1.0版相對於EA初版大幅降低了難度,對於大部分BOSS來說,你基本上站擼即可過關。

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然後遊戲比較值得一提的是武器——武器提供了除了角色技能以外的另一個主動技能,分為CD和蓄能兩種類型,蓄能的話需要你攻擊敵人來獲取充能。在EA初版,武器基本上屬於小快靈的天下,匕首與軍刺這種攻速快的,配合電系技能的各種觸發,基本無往而不利。除了軍刺這樣一寸短一寸險的武器,一寸長一寸強的大錘和長矛類武器,在清雜方面同樣優勢十分突出。

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不過隨著這些版本的持續改進,到了1.0推出,感覺所有的武器都是被大幅加強,比如球棒和鍋蓋這種原先相對定位尷尬的武器也都得到了較大幅度的提升,一方面體現在基礎攻擊力可觀,另一方面,比如鍋蓋的彈射現在變成了自動索敵,我試了試甚至有點上癮,扔鍋蓋停不下來。

圍繞武器與密鑰的能力養成

肉鴿遊戲的局內戰力構築是很重要的一環,《湮滅線》在這一點上做的還算是不錯——局內我們可以獲得更高級別的武器,或者把它變成手裡武器的經驗——這提供了選擇的豐富性,且武器升級會附帶隨機詞條,而這個系統在1.0版中變成了可調整,進一步增強了構築的可控性。

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此外遊戲中可以獲得芯片,就是貨幣,在商店購買寶物、密鑰或者武器,配合護士站的抽血獲得物資與花錢獲得護盾回血等,進一步增強了遊戲在戰鬥構築方面的靈活性。

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不過最重要的,大概還是遊戲中戰勝敵人可以獲得“密鑰”(紫色小方塊),這些密鑰像DNA雙螺旋一樣構成了機甲的進化之路:每次會隨機刷出3項升級內容,檔我們選擇其中一項完成升級之後,機會刷出來新的選項。

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進化的內容包含了對應武器、頭部、手部、腿部、芯片和機身類型,合計6項基礎內容(伴隨戰勝BOSS還會解鎖閃電、火花等6個Bonus選項)——這些類型劃分有趣的地方在於同一個類型能力的多次選取會湊出最高3級額外被動,比如拿兩個閃避類能力可以獲得1級殘影,效果為在閃避後留下一個會攻擊的影子。而技能根據稀有程度又劃分為綠色、藍色、紫色、金色,那麼稀有程度×能力類型就構成了一個非常豐富的“進化”矩陣,為重複遊玩帶來了幾乎無限的可能性。

局外的可擴展內容

在遊戲中,我們可以獲得“純淨密鑰”、金幣和金條。“純淨密鑰”可以在一個類似於《黑帝斯》鏡子的裝置中提升我們的局外戰鬥力,包含了回覆、攻擊和資源獲得三個方面。

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此外更重要的用途在於解鎖新角色——新角色需要獲取對應的“芯片”,並且注入足夠的純淨密鑰,基本上都是500解鎖一個,需要完整的通關1~4章大概可以解鎖一人。

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金幣可以購買武器,不過1.0版相對於EA新增的武器不太多,新的武器同樣需要獲得芯片來解鎖,其中一部分會藏在關卡隱藏地點。

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最後就是金條簽訂“契約”——包含了關卡內的寶箱、密鑰方塊、回血站、護士回血站等等,1.0新增的是武器改造站,金條需要擊敗關底BOSS或者小BOSS(感覺很少見)獲得,也是相對稀缺的資源。

1.0版有哪些新特色?

新角色Aya

對於《湮滅線》的1.0版來說,最引人注目的是本作第一次推出的女性機甲Aya。

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她的主動技能是“量子糾纏”——可以讓敵人混亂並且持續給敵人傷害,這個技能雖然看起來稍微有點不太實用(單體、只能橫向),不過其實是BOSS殺手,給BOSS上兩次,第一和第二章的BOSS死的速度,會遠超出你想象的快,第一關的大機器人,我幾乎是用了5秒就讓它進了P2,又用了5秒就送走了它。

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被動技能的話是每5秒,隨身的“執行之刃”會自動攻擊敵人——這個嘛,雖然有很多技能來加強,但是基本上就可以密鑰技能的紫色無人機威力相當,屬於是下限很高,但是上限有限的能力。

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然後大絕是8秒時停——就,維克的10秒無敵看起來各方面都贏了Aya,但總的來說還是屬於十分強力的大絕了。綜合來看,Aya體驗下來,性價評價為十分出色。需要拿一些防禦向能力,適合召喚流——紫色技能飛機×2、綠色技能飛機×3+執行之刃,基本上BOSS戰給BOSS上了量子糾纏,然後等CD專注躲技能讓召喚物去輸出就好了,武器也比較適合鍋蓋只能能遠程+索敵的類型。

第四關與埃及諸神

除了新角色Aya,最重要的新元素是第四關,應該說這一關比較可惜,就是再也不用上躥下跳探索隨機惡魔城了,而是“戰個痛快”,一路打到底。

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遊戲需要在伊西絲神像的左側和右側分別打兩個1-1-1結構的地圖,敵人都是埃及主題,從最雜毛的木乃伊(能力是向前噴火)、豺狼頭像的執行者到巨大的獅身人面像(霸體+全體電,戰力約等於之前小BOSS),戰力逐漸增強,不過這個時候,我們基本上已經戰力成型,幹就完事了。

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唯一的問題大概在於,第三關BOSS戰之後沒有補給,然後我們需要馬不停蹄的開啟第四關,且這個章節沒有商店、回血站和護士站等任何回覆手段,如果是回覆能力不太足的Build,可能續航會乏力。

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然後如果說1-3章的小BOSS很罕見,那麼第4章可以打過夠——兩次小BOSS戰會從復仇之神荷魯斯、死神阿努比斯等埃及諸神中隨機選取,我見過了4種不同的小BOSS,不排除還是更多的可能性。小BOSS的強度,基本都和第三章關底女武神相當,問題需要是需要以較小的損血量拿下(反正有困難就用無敵的維克)。

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最後的關底伊西絲是兩連戰——第一戰是打掉兩條手臂,手臂會空中掉球、使用激光和有預警的爆炸,難度可謂全遊戲最低,比第一關的大機器人還低。P2的話打伊西絲本體,本來難度和第2關的大腦袋相當,不過有一招是全屏彈幕圍滿三連射,比較考慮反應速度——當然,你要是真反應不過來,還是可以用無敵的維克,把你的英靈化留在這個時候再開。

已經到來的1.0版,尚可前行的應許之地

總的來說,《湮滅線》讓我度過了爽快的30小時,且高難度還需挑戰,不同角色×不同武器還有很多構築可以嘗試。遊戲動作體驗帶來的新鮮感、能力組合的搭配試錯、BOSS戰的機制學習等等,這些共同構成了一個名為“難度曲線”的直觀感知:讓我不至於很輕鬆的在沒怎麼完全瞭解遊戲機制的情況下就可以碾壓過關,但在每次失敗的挑戰中,也可以不斷學到新的東西。

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已經到來的1.0版,新推出的Aya十分強力且有趣——可惜沒有更多額外劇情,此外第4章地圖簡單,也沒添加更多前置分支地圖選擇。不過據悉還有更多內容在銳意開發中,也希望10版不是《湮滅線》的終點,它的前方,還有名為“迦南”(更豐富的可選地圖、更多的故事情節)的應許之地。


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