【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记


3楼猫 发布时间:2024-01-30 09:25:45 作者:hjyx01 Language

+爽快的战斗体验

+多样化武器的特色设计

+各角色的玩法差异明显

-地图太少

-缺一些类似Aya特殊剧情这样的细活

评分:8.0/10

在机甲与蒸汽轰鸣的未来之城,你操控着最强大的战甲,陷阵、陷阵、浴血、奋战——为了打破“湮灭线”对于这个世界的束缚。强大机械敌人的追兵堵截,宛如当年盘桓在摩西面前的红海,但解锁的最新装甲Aya,随身的紫色月刃“执行之刃”最终斩断了一切阻碍,最终来到了关底伊西丝的面前,但是最终的故事却让人惊讶:原来在这个智械世界中,我们才是那个扰乱秩序的“病毒”?

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第0张

以及,等等,为什么是伊西丝?——古埃及神话中的生命、魔法、婚姻和生育女神。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第1张

国产横版动作肉鸽游戏《湮灭线》在被《幻兽帕鲁》统治的1月末迎来了正式版,在最重要新元素的第四章中,复仇之神荷鲁斯、死神阿努比斯等埃及诸神做出BOSS出现......最新推出的终章明显埃及元素“过载”,也许经历了半年多EA时光的《湮灭线》,就像是终于跨越红海的摩西,那么游戏的玩法和1.0所展现出来的新特色是怎样的呢?

《湮灭线》是一款怎样的游戏?

机甲,铁拳,战场之中的死斗,这是拳击题材番剧《megalo box》最初吸引我的地方,也是《湮灭线》最先引起我注意的部分。不过不同之处在于,《湮灭线》的乐趣体现在动作系统的打磨——武器类别与能力进化展现战斗内容的多样性,而丝滑的角色动作和卓越的人物性能带来了出色的动作交互体验。

类恶魔城地图中的横版动作肉鸽

《湮灭线》在玩法的底层逻辑上还是高度类似于恶魔城风格的横板动作游戏:击败关卡BOSS是目的、在中途构筑足够强的战力是手段、赚取更多的局外养成资源是结果。不过这种相似并没有什么不好,因为中间包含的流程和方式是完全不同的,其中涉及到的关键词是:战斗房间、资源获取与进化。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第2张

游戏包含了四个关卡,关卡包含了陷阱、跳跳乐与战斗内容的恶魔城风格地图——比较有意思的地方在于,地图陷阱有效利用同样是杀敌利器:那些喜欢上蹿下跳的敌人碰到了尖刺、电击等地图伤害同样会被秒杀。游戏地图串联起了一些核心区域,包括BOSS区、商店区和众多的战斗房间,还包含了大量的隐藏区域分布其间(在协议中开启狗狗可以提示附带隐藏内容的墙壁)。战斗房间是本作一个核心概念,就是会出现一个封闭的区域,持续不断的出现敌人,玩家需要在其中击杀全部敌人才可以继续前行。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第3张

本作在横版动作的类恶魔城中,打击感算是十分优秀,可能比《死亡细胞》也略胜一筹。各个关卡的特色区分也很鲜明,比如第二关的快速通行管道、第三关数据中心的各类陷阱。所以其实我还挺可惜它不是一个真的类恶魔城游戏。不过还有一点可惜的在于,本作作为一款肉鸽游戏,虽然BOSS是3+2+1+3的配置其实算是足够丰富,在地图数量上显然是不太合格的,一共只有3+1张地图(第4章地图基本没设计),且地图是由很多随机的小方格区域随机组成,但是从区域类型来看可选的范围也不够丰富。

围绕武器设计与角色特性所玩出的花样

在赤影、“李寻欢”、Aya等6位可控角色中选择一位,我们就可以开始在《湮灭线》中的杀戮之旅。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第4张

不同角色用于自身的技能、被动和大绝——比如维克主动技能是最多蓄力三段的“蓄意轰拳”,特色是每4秒能来一发威力和范围最大的“英灵斩”,大绝是变成“英灵”,10秒内可以无限使用“英灵斩”并且无敌。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第5张

实话说由于10秒无敌的存在,加上维克初始也皮糙肉厚,这几乎就是一个官方钦定的新手逃课通关神器,加上目前的1.0版相对于EA初版大幅降低了难度,对于大部分BOSS来说,你基本上站撸即可过关。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第6张

然后游戏比较值得一提的是武器——武器提供了除了角色技能以外的另一个主动技能,分为CD和蓄能两种类型,蓄能的话需要你攻击敌人来获取充能。在EA初版,武器基本上属于小快灵的天下,匕首与军刺这种攻速快的,配合电系技能的各种触发,基本无往而不利。除了军刺这样一寸短一寸险的武器,一寸长一寸强的大锤和长矛类武器,在清杂方面同样优势十分突出。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第7张

不过随着这些版本的持续改进,到了1.0推出,感觉所有的武器都是被大幅加强,比如球棒和锅盖这种原先相对定位尴尬的武器也都得到了较大幅度的提升,一方面体现在基础攻击力可观,另一方面,比如锅盖的弹射现在变成了自动索敌,我试了试甚至有点上瘾,扔锅盖停不下来。

围绕武器与密钥的能力养成

肉鸽游戏的局内战力构筑是很重要的一环,《湮灭线》在这一点上做的还算是不错——局内我们可以获得更高级别的武器,或者把它变成手里武器的经验——这提供了选择的丰富性,且武器升级会附带随机词条,而这个系统在1.0版中变成了可调整,进一步增强了构筑的可控性。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第8张

此外游戏中可以获得芯片,就是货币,在商店购买宝物、密钥或者武器,配合护士站的抽血获得物资与花钱获得护盾回血等,进一步增强了游戏在战斗构筑方面的灵活性。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第9张

不过最重要的,大概还是游戏中战胜敌人可以获得“密钥”(紫色小方块),这些密钥像DNA双螺旋一样构成了机甲的进化之路:每次会随机刷出3项升级内容,档我们选择其中一项完成升级之后,机会刷出来新的选项。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第10张

进化的内容包含了对应武器、头部、手部、腿部、芯片和机身类型,合计6项基础内容(伴随战胜BOSS还会解锁闪电、火花等6个Bonus选项)——这些类型划分有趣的地方在于同一个类型能力的多次选取会凑出最高3级额外被动,比如拿两个闪避类能力可以获得1级残影,效果为在闪避后留下一个会攻击的影子。而技能根据稀有程度又划分为绿色、蓝色、紫色、金色,那么稀有程度×能力类型就构成了一个非常丰富的“进化”矩阵,为重复游玩带来了几乎无限的可能性。

局外的可扩展内容

在游戏中,我们可以获得“纯净密钥”、金币和金条。“纯净密钥”可以在一个类似于《黑帝斯》镜子的装置中提升我们的局外战斗力,包含了回复、攻击和资源获得三个方面。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第11张

此外更重要的用途在于解锁新角色——新角色需要获取对应的“芯片”,并且注入足够的纯净密钥,基本上都是500解锁一个,需要完整的通关1~4章大概可以解锁一人。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第12张

金币可以购买武器,不过1.0版相对于EA新增的武器不太多,新的武器同样需要获得芯片来解锁,其中一部分会藏在关卡隐藏地点。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第13张

最后就是金条签订“契约”——包含了关卡内的宝箱、密钥方块、回血站、护士回血站等等,1.0新增的是武器改造站,金条需要击败关底BOSS或者小BOSS(感觉很少见)获得,也是相对稀缺的资源。

1.0版有哪些新特色?

新角色Aya

对于《湮灭线》的1.0版来说,最引人注目的是本作第一次推出的女性机甲Aya。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第14张

她的主动技能是“量子纠缠”——可以让敌人混乱并且持续给敌人伤害,这个技能虽然看起来稍微有点不太实用(单体、只能横向),不过其实是BOSS杀手,给BOSS上两次,第一和第二章的BOSS死的速度,会远超出你想象的快,第一关的大机器人,我几乎是用了5秒就让它进了P2,又用了5秒就送走了它。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第15张

被动技能的话是每5秒,随身的“执行之刃”会自动攻击敌人——这个嘛,虽然有很多技能来加强,但是基本上就可以密钥技能的紫色无人机威力相当,属于是下限很高,但是上限有限的能力。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第16张

然后大绝是8秒时停——就,维克的10秒无敌看起来各方面都赢了Aya,但总的来说还是属于十分强力的大绝了。综合来看,Aya体验下来,性价评价为十分出色。需要拿一些防御向能力,适合召唤流——紫色技能飞机×2、绿色技能飞机×3+执行之刃,基本上BOSS战给BOSS上了量子纠缠,然后等CD专注躲技能让召唤物去输出就好了,武器也比较适合锅盖只能能远程+索敌的类型。

第四关与埃及诸神

除了新角色Aya,最重要的新元素是第四关,应该说这一关比较可惜,就是再也不用上蹿下跳探索随机恶魔城了,而是“战个痛快”,一路打到底。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第17张

游戏需要在伊西丝神像的左侧和右侧分别打两个1-1-1结构的地图,敌人都是埃及主题,从最杂毛的木乃伊(能力是向前喷火)、豺狼头像的执行者到巨大的狮身人面像(霸体+全体电,战力约等于之前小BOSS),战力逐渐增强,不过这个时候,我们基本上已经战力成型,干就完事了。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第18张

唯一的问题大概在于,第三关BOSS战之后没有补给,然后我们需要马不停蹄的开启第四关,且这个章节没有商店、回血站和护士站等任何回复手段,如果是回复能力不太足的Build,可能续航会乏力。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第19张

然后如果说1-3章的小BOSS很罕见,那么第4章可以打过够——两次小BOSS战会从复仇之神荷鲁斯、死神阿努比斯等埃及诸神中随机选取,我见过了4种不同的小BOSS,不排除还是更多的可能性。小BOSS的强度,基本都和第三章关底女武神相当,问题需要是需要以较小的损血量拿下(反正有困难就用无敌的维克)。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第20张

最后的关底伊西丝是两连战——第一战是打掉两条手臂,手臂会空中掉球、使用激光和有预警的爆炸,难度可谓全游戏最低,比第一关的大机器人还低。P2的话打伊西丝本体,本来难度和第2关的大脑袋相当,不过有一招是全屏弹幕围满三连射,比较考虑反应速度——当然,你要是真反应不过来,还是可以用无敌的维克,把你的英灵化留在这个时候再开。

已经到来的1.0版,尚可前行的应许之地

总的来说,《湮灭线》让我度过了爽快的30小时,且高难度还需挑战,不同角色×不同武器还有很多构筑可以尝试。游戏动作体验带来的新鲜感、能力组合的搭配试错、BOSS战的机制学习等等,这些共同构成了一个名为“难度曲线”的直观感知:让我不至于很轻松的在没怎么完全了解游戏机制的情况下就可以碾压过关,但在每次失败的挑战中,也可以不断学到新的东西。

【PC游戏】紫色月刃斩断的红海,《湮灭线》的出埃及记-第21张

已经到来的1.0版,新推出的Aya十分强力且有趣——可惜没有更多额外剧情,此外第4章地图简单,也没添加更多前置分支地图选择。不过据悉还有更多内容在锐意开发中,也希望10版不是《湮灭线》的终点,它的前方,还有名为“迦南”(更丰富的可选地图、更多的故事情节)的应许之地。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com