三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 12:05:35 作者:superfeifei Language

前言

    大家好,昨天我們已經把國戰不臣篇上的魏勢力武將給講完了,今天我們照例開啟不臣篇下的武將講解。不臣篇下自然是不臣篇上思路的延續,仍是有很多的雙勢力武將以及對應君臨天下四個擴展包的武將。相信大家已經瞭解了雙勢力武將的玩法和規則,那麼我們今天還是不多廢話,繼續為大家帶來不臣篇下的魏武將講解,今天給大家講的是夏侯霸,估計很多小夥伴對這個武將在身分局的表現非常的熟悉,這個武將在國戰設計的也非常有意思,那麼我們一起來看看吧。

——————————————————————————————————————————————


“適時而動,窮極則變。”

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第0張

經典身份夏侯霸,這畫的角度我很喜歡

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第1張

國戰夏侯霸,所有國戰將裡配色最喜歡的一張,這個紅色和藍色搭的確實很好看

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第2張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏/蜀

性別:男

體力:2

珠聯璧合:姜維

技能:

〖豹烈〗:鎖定技,出牌階段開始時,你選擇所有攻擊範圍內含有你的其他勢力角色,令這些角色各需對你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌;你對體力值不小於你的其他角色使用【殺】無次數和距離限制。


綜合評價:B

——————————————————————————————————————————————


    今天來給大家說說夏侯霸這個武將,我估計這個武將大家應該都很熟悉,這也是我小時候玩三國殺玩到的最後一批武將之一。這個武將當初在身份局其實還是蠻有意思的,那個時候新技能出來其實是不大願意去看的,畢竟就算自己玩的明白,小夥伴不明白也無濟於事,但是夏侯霸這個武將就很好了,雖然難逃縫合怪的嫌疑,但是最起碼技能理解起來沒有什麼難度。再加上現在好像是十週年免費的武將(我也不清楚了),大家其實在身份場中還是能經常看見夏侯霸的。


    當然了,我們今天為大家著重介紹的是國戰的夏侯霸。在國戰中,夏侯霸被設計為魏蜀雙勢力武將,其實也是很契合歷史的。我們先不談歷史,大家應該都知道夏侯霸在身份局的技能豹變,根據掉血的不同分別獲得技能挑釁、咆哮和神速,那麼在國戰的新夏侯霸身上,設計師是如何體現這些技能元素的呢,其實設計師設計的很有意思,讓我們來一起看看夏侯霸唯一的技能——豹烈吧。

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第3張

廢話少說,受死吧!

豹烈

 

    夏侯霸在國戰中的唯一技能,將挑釁、咆哮、神速三個技能縫合的恰到好處。說實話,我是非常喜歡這個技能設計的,畢竟發動起來也方便,鎖定技只要亮出來也就不需要考慮發動的時機了,這種武將往往考驗的是大家的亮將時機。這裡我們先不談亮將,大家其實聽我講了三期雙勢力武將,我們其實不難發現,雙勢力武將都是有著“雙刃劍”性質的技能。所以說用好技能確實是非常關鍵的。


    我們下面逐字逐句的去分析下豹烈。首先是鎖定技,豹烈這個技能,只要你夏侯霸亮出來,這個技能就必須發動了。沒什麼好說的,一直享受正面效果的同時,也沒有辦法去規避負面效果。


    下一句則是挑釁這個技能的翻版了。大家都知道,姜維的挑釁是選擇攻擊範圍內包含姜維的一名角色對姜維出殺,如果出不了則棄置對手的一張牌。而我們夏侯霸的挑釁則是升級版的挑釁,是必定對所有攻擊範圍內包含夏侯霸的人發動的。


    看到這裡大家可能會覺得,這個武將也太強了吧,完全就是不給姜維面子的大面積挑釁,更離譜的是,這個武將搭配魏國賣血武將可以實現回合內的賣血,甚至是多次賣血。沒錯,理想狀態下夏侯霸這個大面積挑釁確實是強度很高,不僅可以配合郭嘉等賣血武將進行屯牌,便於夏侯霸下面的爆發,還變相的消耗了對手的攻擊能力,再不濟也是個大面積拆牌。


    但是這個技能的弊端也很明顯,夏侯霸能不能抗住很多人的殺,這是一個最關鍵的問題。尤其是自己搭配的魏國武將不是郭嘉這種強賣血武將,萬一被完殺,那這個技能就非常小丑了。還有一個大問題,這個技能是隻對其他勢力角色發動的,隊友想幫你也幫不上。最後一點則是選擇權還是在對手的手裡,對手完全可以選擇不殺你,因為你一旦亮出郭嘉這種武將,對手一般都會忍氣吞聲不殺你,避免你進行進一步的爆發,或者突然蹦出來個馬神,夏侯霸組合直接淪為眾人的刀下亡魂,這種選擇權轉移的技能自然不能發揮到100%。有的時候,夏侯霸會被對手利用這個技能,死於亂刀之下,有的時候則是賣不掉太多血,後半段技能直接失效,未免有些尷尬。

    

    最後兩句則是分別對應了咆哮和神速兩個技能。咆哮大家都知道,無次數限制出殺,而神速則是隻截取了一部分,無限距離出殺。說實話,要是沒有限制條件的看夏侯霸的能力,確實是比張飛強上一個檔次的,畢竟是個無距離限制的連弩,那還不是想爆破誰就爆破誰,再也不用擔心自己被卡距離了。


    但是如果真的有這麼舒服,夏侯霸也就有點離譜了,官方是加了限制條件的,咆哮和小神速只能對血量大於等於夏侯霸的角色使用。當然了,這個限制條件自然是和技能前半段的挑釁有著配合,官方把夏侯霸這一個豹變設計的很全面,通過前面挑釁受傷,來達成後續的咆哮神速。當然了,選擇權還是那個問題,在對手的手中,對手想讓你爆你才能爆,否則就得自己賣血,來讓收益最大化,但是賣血又可能存不住牌蓄爆,這就使得夏侯霸是一個需要小心使用的爆發機器,而不是張飛一樣使用簡單的人性連弩。

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第4張

此等土雞瓦犬之輩,安為我一合之將!

    夏侯霸這個武將兼具控制和爆發能力,同時也是比較符合魏國賣血的特性。夏侯霸在魏國的意義其實和他在蜀國是有所不同的。顯然,魏國還沒有一個這樣極致利用殺的爆發性武將,大家都知道的,魏國最大的弱點就是一堆武將回合外瘋狂賣,到了自己的回合則是爆發乏力,很多賣血都顯得無效,這個時候要是隊友有夏侯霸這樣的極致爆發,對於魏國擴大優勢是一個很好的選擇。


    當然了,夏侯霸這個武將彌補了很多魏國武將不能主動賣血的弊端,其實和魏國的相性還是可以的,只要不碰到馬神,夏侯霸這個武將在團隊內還是能擔任起不錯的控場任務,畢竟對手一般看到你主將能夠賣血之後,都不會願意再去殺你,因為這樣既能讓夏侯霸發動賣血技能,還能為夏侯霸的蓄爆準備條件,畢竟大家要知道,1血的夏侯霸就是加強版張飛,所以大家一般都接受挑釁,讓你棄牌。所以夏侯霸這個武將看似是爆將,其實也有很多時候是個控制將。


    夏侯霸的用法其實還是非常靈活的,這個需要根據他的血量和局勢來看。首先,我是不建議夏侯霸太早亮的,首先,豹烈是鎖定技,每一輪都必須發動,亮的太早意味著夏侯霸將要承擔很多輪的集火,這個時候的夏侯霸一般都受不了幾輪集火,再加上夏侯霸這個武將亮出來一般會吸引非常高的嘲諷,所以夏侯霸應該是一個潛伏待動的武將,看到合適的機會再出手。


    當然這也就顯示出了夏侯霸這個武將的矛盾點。當夏侯霸開始出牌前血量為1的時候,這個時候顯然是爆發的最佳時機,因為這個時候夏侯霸不被血量條件限制,可以任意爆發,但也是夏侯霸最危險的時候,很有可能挑釁被對手直接送走。當自己狀態還行的時候,對手則一般不出殺,被你硬拆,所以很多時候夏侯霸的前期亮將都沒有很好的效果,畢竟對手牌都很新,有什麼輸出牌都不一定,不像遊戲進行到中後期,大家可能都留著防禦牌之類的,這個時候夏侯霸用起來可能才能舒服一些,所以夏侯霸還是伺機待動的玩法比較靠譜。


    控制流玩法也是一樣,主要用到了群體挑釁的部分,對手在看到你是郭嘉,司馬懿等武將做主將時,一般都會讓你拆,這也就是夏侯霸起到的控制作用。有一說一作用有限,這個控場一定是為了擴大優勢再來使用,劣勢局不僅控不了場,還可能把小命送掉,所以大家一定要記得這個點,不能亂出來全挑釁,爭取用來擴大勝勢,碾壓只有防禦牌的對手。

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第5張

殺,殺他個片甲不留。

總結

    夏侯霸這個武將的設計還是非常有意思的。同時夏侯霸結合控制和爆發能力,配合魏國的四血大漢或者是三血的賣血保核將都能有一定的發揮,很多玩家都經不起一血夏侯霸的誘惑,夢想著自己能有這超越張飛的爆發能力。但顯然這個武將沒那麼強力,自己的技能強大的很完善,矛盾也非常尖銳,反正我個人覺得玩夏侯霸的體驗不是那麼好的,首先是決定權交給對手,其次大挑釁的存在讓夏侯霸玩家如履薄冰,這是一個真真正正,需要大家看清局勢和對手手牌結構的武將,雖然只是個鎖定技,沒有什麼發動問題,畢竟該發動就會發動,但什麼時候亮將確實是大家需要深思熟慮的一個點。總之這個武將沒有大家想的那樣爆發很高,因為總會被自己的其他原因掣肘,玩起來不能算是舒服,因為不亮將就等於變相少個將,玩起來怎麼也有點不快樂,但是夏侯霸在魏國算是地位比較獨特的將,有的時候掉血不亮,保持箇中等血線等待敵人上鉤還是挺有操作感的。總之就是個有點發揮,但沒想象中那麼厲害的武將,在魏國相性尚可,所以才給到B這個評價。

三國殺國戰面殺單武將解析28——夏侯霸(魏)-第6張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com