三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)


3楼猫 发布时间:2023-10-03 12:05:35 作者:superfeifei Language

前言

    大家好,昨天我们已经把国战不臣篇上的魏势力武将给讲完了,今天我们照例开启不臣篇下的武将讲解。不臣篇下自然是不臣篇上思路的延续,仍是有很多的双势力武将以及对应君临天下四个扩展包的武将。相信大家已经了解了双势力武将的玩法和规则,那么我们今天还是不多废话,继续为大家带来不臣篇下的魏武将讲解,今天给大家讲的是夏侯霸,估计很多小伙伴对这个武将在身分局的表现非常的熟悉,这个武将在国战设计的也非常有意思,那么我们一起来看看吧。

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“适时而动,穷极则变。”

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第0张

经典身份夏侯霸,这画的角度我很喜欢

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第1张

国战夏侯霸,所有国战将里配色最喜欢的一张,这个红色和蓝色搭的确实很好看

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第2张

十年经典技能版

基本信息:

势力:魏/蜀

性别:男

体力:2

珠联璧合:姜维

技能:

〖豹烈〗:锁定技,出牌阶段开始时,你选择所有攻击范围内含有你的其他势力角色,令这些角色各需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌;你对体力值不小于你的其他角色使用【杀】无次数和距离限制。


综合评价:B

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    今天来给大家说说夏侯霸这个武将,我估计这个武将大家应该都很熟悉,这也是我小时候玩三国杀玩到的最后一批武将之一。这个武将当初在身份局其实还是蛮有意思的,那个时候新技能出来其实是不大愿意去看的,毕竟就算自己玩的明白,小伙伴不明白也无济于事,但是夏侯霸这个武将就很好了,虽然难逃缝合怪的嫌疑,但是最起码技能理解起来没有什么难度。再加上现在好像是十周年免费的武将(我也不清楚了),大家其实在身份场中还是能经常看见夏侯霸的。


    当然了,我们今天为大家着重介绍的是国战的夏侯霸。在国战中,夏侯霸被设计为魏蜀双势力武将,其实也是很契合历史的。我们先不谈历史,大家应该都知道夏侯霸在身份局的技能豹变,根据掉血的不同分别获得技能挑衅、咆哮和神速,那么在国战的新夏侯霸身上,设计师是如何体现这些技能元素的呢,其实设计师设计的很有意思,让我们来一起看看夏侯霸唯一的技能——豹烈吧。

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第3张

废话少说,受死吧!

豹烈

 

    夏侯霸在国战中的唯一技能,将挑衅、咆哮、神速三个技能缝合的恰到好处。说实话,我是非常喜欢这个技能设计的,毕竟发动起来也方便,锁定技只要亮出来也就不需要考虑发动的时机了,这种武将往往考验的是大家的亮将时机。这里我们先不谈亮将,大家其实听我讲了三期双势力武将,我们其实不难发现,双势力武将都是有着“双刃剑”性质的技能。所以说用好技能确实是非常关键的。


    我们下面逐字逐句的去分析下豹烈。首先是锁定技,豹烈这个技能,只要你夏侯霸亮出来,这个技能就必须发动了。没什么好说的,一直享受正面效果的同时,也没有办法去规避负面效果。


    下一句则是挑衅这个技能的翻版了。大家都知道,姜维的挑衅是选择攻击范围内包含姜维的一名角色对姜维出杀,如果出不了则弃置对手的一张牌。而我们夏侯霸的挑衅则是升级版的挑衅,是必定对所有攻击范围内包含夏侯霸的人发动的。


    看到这里大家可能会觉得,这个武将也太强了吧,完全就是不给姜维面子的大面积挑衅,更离谱的是,这个武将搭配魏国卖血武将可以实现回合内的卖血,甚至是多次卖血。没错,理想状态下夏侯霸这个大面积挑衅确实是强度很高,不仅可以配合郭嘉等卖血武将进行屯牌,便于夏侯霸下面的爆发,还变相的消耗了对手的攻击能力,再不济也是个大面积拆牌。


    但是这个技能的弊端也很明显,夏侯霸能不能抗住很多人的杀,这是一个最关键的问题。尤其是自己搭配的魏国武将不是郭嘉这种强卖血武将,万一被完杀,那这个技能就非常小丑了。还有一个大问题,这个技能是只对其他势力角色发动的,队友想帮你也帮不上。最后一点则是选择权还是在对手的手里,对手完全可以选择不杀你,因为你一旦亮出郭嘉这种武将,对手一般都会忍气吞声不杀你,避免你进行进一步的爆发,或者突然蹦出来个马神,夏侯霸组合直接沦为众人的刀下亡魂,这种选择权转移的技能自然不能发挥到100%。有的时候,夏侯霸会被对手利用这个技能,死于乱刀之下,有的时候则是卖不掉太多血,后半段技能直接失效,未免有些尴尬。

    

    最后两句则是分别对应了咆哮和神速两个技能。咆哮大家都知道,无次数限制出杀,而神速则是只截取了一部分,无限距离出杀。说实话,要是没有限制条件的看夏侯霸的能力,确实是比张飞强上一个档次的,毕竟是个无距离限制的连弩,那还不是想爆破谁就爆破谁,再也不用担心自己被卡距离了。


    但是如果真的有这么舒服,夏侯霸也就有点离谱了,官方是加了限制条件的,咆哮和小神速只能对血量大于等于夏侯霸的角色使用。当然了,这个限制条件自然是和技能前半段的挑衅有着配合,官方把夏侯霸这一个豹变设计的很全面,通过前面挑衅受伤,来达成后续的咆哮神速。当然了,选择权还是那个问题,在对手的手中,对手想让你爆你才能爆,否则就得自己卖血,来让收益最大化,但是卖血又可能存不住牌蓄爆,这就使得夏侯霸是一个需要小心使用的爆发机器,而不是张飞一样使用简单的人性连弩。

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第4张

此等土鸡瓦犬之辈,安为我一合之将!

    夏侯霸这个武将兼具控制和爆发能力,同时也是比较符合魏国卖血的特性。夏侯霸在魏国的意义其实和他在蜀国是有所不同的。显然,魏国还没有一个这样极致利用杀的爆发性武将,大家都知道的,魏国最大的弱点就是一堆武将回合外疯狂卖,到了自己的回合则是爆发乏力,很多卖血都显得无效,这个时候要是队友有夏侯霸这样的极致爆发,对于魏国扩大优势是一个很好的选择。


    当然了,夏侯霸这个武将弥补了很多魏国武将不能主动卖血的弊端,其实和魏国的相性还是可以的,只要不碰到马神,夏侯霸这个武将在团队内还是能担任起不错的控场任务,毕竟对手一般看到你主将能够卖血之后,都不会愿意再去杀你,因为这样既能让夏侯霸发动卖血技能,还能为夏侯霸的蓄爆准备条件,毕竟大家要知道,1血的夏侯霸就是加强版张飞,所以大家一般都接受挑衅,让你弃牌。所以夏侯霸这个武将看似是爆将,其实也有很多时候是个控制将。


    夏侯霸的用法其实还是非常灵活的,这个需要根据他的血量和局势来看。首先,我是不建议夏侯霸太早亮的,首先,豹烈是锁定技,每一轮都必须发动,亮的太早意味着夏侯霸将要承担很多轮的集火,这个时候的夏侯霸一般都受不了几轮集火,再加上夏侯霸这个武将亮出来一般会吸引非常高的嘲讽,所以夏侯霸应该是一个潜伏待动的武将,看到合适的机会再出手。


    当然这也就显示出了夏侯霸这个武将的矛盾点。当夏侯霸开始出牌前血量为1的时候,这个时候显然是爆发的最佳时机,因为这个时候夏侯霸不被血量条件限制,可以任意爆发,但也是夏侯霸最危险的时候,很有可能挑衅被对手直接送走。当自己状态还行的时候,对手则一般不出杀,被你硬拆,所以很多时候夏侯霸的前期亮将都没有很好的效果,毕竟对手牌都很新,有什么输出牌都不一定,不像游戏进行到中后期,大家可能都留着防御牌之类的,这个时候夏侯霸用起来可能才能舒服一些,所以夏侯霸还是伺机待动的玩法比较靠谱。


    控制流玩法也是一样,主要用到了群体挑衅的部分,对手在看到你是郭嘉,司马懿等武将做主将时,一般都会让你拆,这也就是夏侯霸起到的控制作用。有一说一作用有限,这个控场一定是为了扩大优势再来使用,劣势局不仅控不了场,还可能把小命送掉,所以大家一定要记得这个点,不能乱出来全挑衅,争取用来扩大胜势,碾压只有防御牌的对手。

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第5张

杀,杀他个片甲不留。

总结

    夏侯霸这个武将的设计还是非常有意思的。同时夏侯霸结合控制和爆发能力,配合魏国的四血大汉或者是三血的卖血保核将都能有一定的发挥,很多玩家都经不起一血夏侯霸的诱惑,梦想着自己能有这超越张飞的爆发能力。但显然这个武将没那么强力,自己的技能强大的很完善,矛盾也非常尖锐,反正我个人觉得玩夏侯霸的体验不是那么好的,首先是决定权交给对手,其次大挑衅的存在让夏侯霸玩家如履薄冰,这是一个真真正正,需要大家看清局势和对手手牌结构的武将,虽然只是个锁定技,没有什么发动问题,毕竟该发动就会发动,但什么时候亮将确实是大家需要深思熟虑的一个点。总之这个武将没有大家想的那样爆发很高,因为总会被自己的其他原因掣肘,玩起来不能算是舒服,因为不亮将就等于变相少个将,玩起来怎么也有点不快乐,但是夏侯霸在魏国算是地位比较独特的将,有的时候掉血不亮,保持个中等血线等待敌人上钩还是挺有操作感的。总之就是个有点发挥,但没想象中那么厉害的武将,在魏国相性尚可,所以才给到B这个评价。

三国杀国战面杀单武将解析28——夏侯霸(魏)-第6张


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